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总时数 1.6 小时 (评测时 0.7 小时)
抢先体验版本评测
没玩明白。
发布于 2022 年 1 月 21 日。
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总时数 345.9 小时 (评测时 301.6 小时)
抢先体验版本评测
挺有意思的小游戏,连续通宵完了几天后,大概熟悉了游戏的方法。第一年的春天把大致的门派风格规划出来,一般就是农田,药田,宿舍,工坊,仓库和修炼区域(打坐区域和渡劫区域),如果地图灵土多的话,药会很充足,不过没有灵土也没关系,可以用银杏树,因为挡视野,巨银杏我一般都砍掉。门派人数我一般控制在20到25人之间,15个内门加10个内门,声望超过200后,只要家里留2到3人,再加上剑阵,基本没有什么事情。后期就是憋灵气,憋参悟,比较耗时间,最长的一个档也只玩到了300天,还是最开始规划门派比较有意思,不知道后面有没有别的剧情。嘛,就这样吧,,给第一个小人起个自己的名字,当掌门,建门派,是正是邪全在自己一念之间,也算圆了自己的修仙梦,希望后面出更多有意思的DLC。
发布于 2019 年 3 月 3 日。
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总时数 34.1 小时 (评测时 31.4 小时)
CS:GO 评测
情怀情怀,收藏而已。
发布于 2017 年 11 月 23 日。
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总时数 5,656.0 小时 (评测时 3,345.3 小时)
毁我青春。
发布于 2017 年 11 月 7 日。
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