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总时数 19.4 小时 (评测时 18.6 小时)
在玩之前如果有人跟我说,这个游戏只有两个按键,我是打死也不会相信这个游戏是有趣的,然而事实却是我的脸都被打肿了,一款游戏仅仅有两个按键却创造出了如此多变的场景,其跑酷+打击+音游的完美结合构成了其核心玩法,看似简单却时分的过硬,Good Game Design
发布于 2019 年 8 月 1 日。
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总时数 299.7 小时 (评测时 284.0 小时)
CS:GO 评测
CSGO这款游戏已然成为经典之一,其超高的竞技性让其一成不变的玩法经久不衰,虽然其游戏本身可能对我这样的FPS苦手并不友好,游戏仍然显得过于硬核,但不得不说这正是CS这一系列游戏的特色之一,你既然入坑了,就必然要直面这一事实。虽然我花了近80%的时间在玩社区ZE服,但是也不得不佩服起源引擎的强大之处,以至于让我认为这种完全抹去人体的重力感,空中旋转加速的物理世界才是最棒的,绝地求生,GTA,无主之地,辐射等作品的操作感反而让我觉得无所适从。
发布于 2019 年 5 月 18 日。
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