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总时数 63.2 小时 (评测时 22.9 小时)
游戏的问题其实很大
游戏制作人没有有合格的设计语言。
你应该想想你想做一款怎么样的MMO。
围绕你的设计语言来进行游戏设计,并不是单纯的参考其他游戏、然后做出来。
优秀的游戏肯定是有别于其他同类游戏的。
简单说几点
副本过于强调团队合作,一旦出现失误导致团队体验降低
主线剧情过于混乱,请优化流程
地图设计多但是可玩性少,少设计过多地图,多优化地图以及地图上的玩法
游戏定位过于小众,虽然MMO市场日渐萎缩,古网的主要受众,难道都是有时间的学生嘛?
游戏的底子还在如果主策划能抓住玩家胃口,优化体验未来还是可期
发布于 2021 年 8 月 24 日。
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总时数 28.2 小时
主创已经认真想想怎么样的游戏才是好玩的,受众广的
继续按照这种思路,古剑奇谭迟早会死掉。
脸谱化的人物,拉跨剧情+走路模拟器+巨大空虚的地图+脸谱化的人物。到处赶路
野心挺大就是扯到蛋了
发布于 2021 年 4 月 12 日。
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