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格兰蒂亚街机之王
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格兰蒂亚街机之王 最近的评测
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总时数 0.5 小时
我就玩了一局第一个角色,感想如下:
首先战斗里面的问题是镜头跟随玩家跟的太死了,第一个角色每次攻击都带一个快速位移,镜头就在一直动一下停一下,人物和场景和敌人基本都是看不清的,就是一堆带着细节的物体在狂动,非常影响游戏体验
第二人物的攻击位移方向和冲刺位移方向都似乎是朝向最近的敌人,我不知道是不是可以在设置里调,但是默认这种形式本身就很有问题,这导致玩家方向键和鼠标指向几乎没有任何控制人物方向的权力。明明整个设置都偏向动作游戏,却没有操控感,好像一个自动锁地我只需要按住鼠标自动打,偶尔要冲刺一下还不是朝着我指向的方向,非常的别扭
本来如果这是刚出的游戏我是不愿意给差评的,但是考虑到这游戏已经出了半年多了,还象是个半成品,除了上面这些可能是我主观的问题之外,肉眼可见的简陋:背景交代也没有,也没什么演出。真的我就特别想知道每关出来治疗你和升天赋的NPC为什么是个乌龟。你总得交代一下吧?
那行就算设计的就是没有这些内容,主要就是刷,各位觉得这样一个单纯系统的游戏卖36怎么样?我是觉得不值
发布于 2024 年 8 月 5 日。
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总时数 0.5 小时 (评测时 0.5 小时)
抢先体验版本评测
关注了很久了,试玩版的时候也给邮箱发了比较详细的建议。
现在出来了玩了一下,对比试玩版,最后我个人只能以七个字来总结:
只有爱是不行的
对比同类型的经典游戏,再玩微光之境,这个感觉可能很难形容
但是我姑且称之为“外行”。但是想一想,毕竟作者也算是外行入行
这部作品与其说是要怎样怎样,更倾向于制作者的自我满足,完全褒义的自我满足
所以说爱是感受到了,但是说是一款好游戏的话,大概只有画面是满足的,
但对于是不是好游戏来说,画面可能是最次要的
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最大的问题在于,我不知道我在玩什么
这个游戏有个很冲突的点,就是流程和探索
首先,这个游戏的流程是线性剧情
那么线性剧情所必要的就是故事性里的矛盾,这个矛盾必须是印象深刻并且贯穿始终的
但是微光之境的主角身份完全是空洞的,也没有什么自带的矛盾,就很难让人融入剧情
这种情况下线性剧情就相当乏味,至少最开始的时候是的
那么如果是这样的主角,那么应该更适合一个开放的探索世界
但是微光之境的世界并不具备其必要条件:一个独特的世界设定
这里可以对比《空洞骑士》和《安其拉之歌》,它们的主角在一开始也是完全没有背景的任何说明
这两个游戏也是偏向于探索,或者说提供了足够多的探索内容
而它们的世界足够引起玩家探索的好奇心,所以才能舒服的进行展开
而反观微光之境的场景,虽然好看但是似乎没有什么特别的风格和设定
说实话反正我是并不觉得想要探索的,而且确实也没有做什么能探索的地方
-------------
至于战斗表现,我觉得明眼人都不会觉得有什么出彩的,也就是及格分
主要是实在是没有什么可操作性,可以说本质上就不是一个偏向ACT的游戏
而剧情演出方面,虽然加了头上的那个东西来替主角说一些闲杂旁白确实填补了对话内容
但是对于一个线性剧情的游戏来说是远远不够的
而且主要剧情发生的时候,背景音乐完全没有变,作为线性剧情的演出来说体验就相当糟糕了
而人物的感情变化还是和试玩的时候一样几乎完全依赖于气泡,肢体动作也几乎没有
就让人觉得做了这么好看的人物都不会动一样的,所以才说遗憾。
--------------
最后我想说,可能借鉴冒险岛Maple story有点用力过猛了
我们知道作者自己过很多地方受到冒险岛启发
这里也没有任何说抄袭的意思
而是说剧情表现方面完全还是冒险岛的模式
冒险岛的剧情只是适用于每个副本和故事,当然这种表现也是ok的
毕竟冒险岛本身就不是一个线性剧情的游戏,这部分可能只占20%的比重
但是现在微光之境是一个线性流程的游戏,依然用这种气泡加对话框加静态图片的方式呈现,
就完全不能达到这种游戏对剧情表现的要求了
--------------
目前处于EA阶段,并没有多仔细玩
主要是看看与试玩版相比有什么变化
结论是虽然有改进,但是距离还是相当的遥远
但是可能对于美工比较看重的人来说,58块钱买这个游戏也不能说不值
只能说如果你期待它能成为经典,我个人感觉机会有点渺茫
发布于 2023 年 2 月 1 日。 最后编辑于 2023 年 2 月 1 日。
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总时数 29.8 小时 (评测时 18.6 小时)
内核其实就是和各种其他2d射击闯关游戏一样的,但是出彩的点有不少
出类拔萃的:造型设计讨喜,细节非常用心,音乐音效到位,操作手感没话说
平均以上的:武器系统丰富,各个人物玩法都有明显的区别,游戏各个系统也比较成熟完善
中规中矩的:从低星到高星从垃圾武器到imba武器综合来看,通关难度适中。垃圾武器够废。imba武器够爽。
有待商榷的:非要说缺点的话平衡性。然而说实话这类游戏玩了这么多我觉得也没找出哪个能说打90分以上的
现在一时能想起来的,个人打分寻龙记我给80分,hammerwatch,莫塔和元气骑士70,节奏地牢60
这只是单论武器和人物等的性能平衡性的个人评价,那么参考来看这游戏大概也是60左右甚至不到
因为目前基本主要是单人模式,人物来说便携机甲那个谁来着作为前期就有的人物实在是太imba。。
而有些人物比如近战的忍者你升满了觉得老子无敌了,进下8星以上大概率沙漠就扑街
然后武器的平衡更不用说了,果树之眼如果性能是10,那其他武器都是5以下。。有的武器是负分都不为过
另一个是这游戏运气真的成分有点太大,有的时候每次房间不是给你钱就是垃圾强化,到了沙漠雪山boss还拿着初始武器。。
然而虽然对于不足的点写了很多,这些确实会带来一定不爽或者劝退一些人,但是玩到后期都会变得并不影响游戏体验。不如说可以看成游戏的一环。这游戏可以很好的满足你闲来没事刷一把的需求,而且可以爽很长一段时间。
发布于 2020 年 8 月 2 日。
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总时数 40.0 小时 (评测时 37.2 小时)
抢先体验版本评测
好玩是挺好玩,对于正常通关流程来说难度和爽快感可以说刚刚好,值得买。
但是如果作为“开放世界”,流程就有点短了,敌人最强也就是几个部落首领,玩到30小时就已经不得不打mod玩了
后期钱几乎没有任何作用,买粮食什么的小打小闹,包里揣几十万完全花不掉,到处捡玉石。角色友好度也是随便刷,想拉谁都行。
可以说如果想要达成介绍里那种开放世界还有很多地方需要完善,可以慢慢填充
另外建议把攻城战里面的模式改一下,每场延续上一场的策略,现在几乎每次都是自动全员固守,每次都要自己调
发布于 2020 年 4 月 22 日。
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总时数 12.2 小时
如果有人问我你最喜欢的游戏是什么,我一定会提到oneshot
至于原因,我会说
“他们用一个像素游戏为我创造了一个真实存在过的朋友。”
以前有没有这种体验的游戏我不知道,至少在我这他颠覆了我对游戏可能性的认知
玩过之后,这个游戏里的经历就像多年前你和朋友的美好记忆一样
虽然你可以无限次的回味,但是永远无法真正回到从前。
发布于 2018 年 6 月 11 日。 最后编辑于 2020 年 11 月 6 日。
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总时数 15.7 小时 (评测时 13.4 小时)
act成分远高于meta成分,再怎么说呢act的操作和流畅度都达到了很高的水平,画面基本也无可挑剔,但是音效部分还值得改进
拿相似游戏来比的话,跟胧村正这种还是在各个方面都差一些的,但是也算良心了(还相当于再赠送了全成就- -;)
发布于 2017 年 10 月 18 日。
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