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总时数 5,001.5 小时 (评测时 3,279.6 小时)
非常优秀的游戏,但是强烈建议V社修正一下天梯计分机制。同样一局游戏,有的玩家尽可能多的注意细节全程努力沟通互相鼓励,有的(俄罗斯)玩家可以因为队友多补了他一个兵就摧毁所有装备,挂机 afk。。。结果都是减25....
赞同一局比赛赢加输扣的记分模式,但是希望给努力游戏的玩家一些extra mark
具体意见如下:
1,在现有数据的支持下,kda、参战率、经济、输出应该各占一定权重,在加入分路作为控制变量后与同分段玩家平均数据做比较,如更优,则在25基础上增加1至5分不等的extra mark,反之,则减.
2,开发更高端并细致的数据,并考虑入天梯评分机制中。消极游戏玩家,具体如:摧毁装备导致比赛失败(在欧洲服务器并不少见),应该多扣1至5分。辅助前15分钟插眼达到一定程度、游戏对局内反眼达到一定数量,多加或少扣少量分数.
以上观点,仅仅是一个抛砖引玉,其中涉及到的大部分数据,v社已经有了获取的能力,所有并非无法实现
在不影响天梯积极游戏的大前提下,鼓励态度良好的玩家,惩罚态度恶劣的玩家,并不应该仅仅从赞和举报来体现。
作为一款发展多年,至今仍然富有活力的伟大游戏,dota2 值得也应该为玩家创造一个更加完善更加科学的评价体系。
发布于 2018 年 7 月 24 日。
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