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秦桧太多了
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总时数 160.1 小时 (评测时 42.1 小时)
抢先体验版本评测
【我所指出的问题,官方大部分已经改正,故履行诺言,修改为好评】
玩了40小时,却懒得肝下去了,说几个十分难受的点,以后你们有所改正后,我会修改为好评。
1、自动浇水器。你们得首先搞懂自动的理念,就是像《星露谷物语》那样能每天自动喷水,不需要玩家每天去看,去操作,但你们这个非但限制为只能造5个,且需要扣除体力自己操作,那意义何在呢?根本没有用仙葫便利。自动浇水器的存在意义就是要解放玩家,让玩家从枯燥的重复浇水中解脱,去游玩你们的其他玩法,明白吗?而你们的这个浇水器,依旧让我每天必须枯燥地流水线操作,感觉脑袋都被你们弄麻木了。
2、自动浇水器又丑又高又大,遮住玩家视野了,后面的那一个格子很难看清楚是否种了植物。
3、每一次播种,都需要走一步,玩家判断位置,玩家点击播种,然后观看播种动画,这个过程一点都不流畅,且玩家很容易判断失误,种起来很不舒服,远远不如《星露谷物语》那样一路走过去就播种完毕的简洁。星露谷那是多少年前的游戏了,你们还不如它们,实在是差劲。尤其是当我要横着种田的时候,操作就更加难受。我推荐你们可以修改一下机制,让我们可以摁住方向键和播种键,就直接自动种,这才流畅。
4、墙纸呢?地板呢?我的5级家依旧是那副朽木地板和朽木墙壁,真的很寒酸,为啥你们游戏发售连这种最基本的需求都没有呢?你们的家具明明做得琳琅满目,种类繁多,这点很不好。
5、赶紧加仓库和储物箱吧,你们把种子、物品都分为几个等级,导致一个作物就有4档,种子还有2-3档,早就爆仓了,十分难受。
6、物品的快捷制造呢?你们只有做菜的快捷制造,但我要做围栏和家具,就要从巨长无比的物品清单中找到东西,然后去一个个地敲,然后无限重复这个过程,你们知道这有多么恶心吗?简直丧心病狂!让我觉得你们制作组简直不玩自己的游戏。我就不能一次性制造100个?非要用体力限制玩家?
7、2022年啦,家里不能自由挪动视角就算了,居然还不能像《饥荒》那样进行切换视角?当然,这个功能你们可以不做,但这样,我觉得就干脆把侧面墙壁可以放装饰品的设定取消掉,真没必要。改成侧面墙只能挂点灯笼和墙灯即可。ps:差评榜上有名的《崩坏3》,一个n年前的手游,都可以自由挪动家里的视角,你们做不到。。。
8、为何发酵罐和石磨之流的东西不能摆在家里呢?比如我要发酵酒,在家里显然更合理吧?而且发酵罐为啥也限制为10个???星露谷物语的酒桶有上限吗?波西亚时光的熔炉有上限吗?你们这样限制玩家赚钱的速度,我觉得不行。另外家里的凳子也不能坐,全都是摆着好看的。。。
9、我一个修真者,为了点面粉,居然得去推石磨,像头驴是吧?我一个玩家居然也要在屏幕前一直按住键去推。《波西亚时光》和《星露谷物语》它们在多年前,就是将材料丢到机器里,隔一段时间回来取就完事了,为啥我要在你们游戏里当驴呢?我等在屏幕前那么久,就是为了获得一份面粉,你们觉得很有趣?我还不如直接去小吃摊买馒头呢。这就是很荒诞的设定。小师妹每天逛街无所事事,她来给我推磨行不行?
10、下矿洞的电梯呢?玩过的人都知道,为了去刷下面的材料,就必须浪费时间从第一层走一遍究竟有多蠢。
11、法术释放方向太难控制了吧???我该怎样用火球瞄准水母呢?你们这战斗系统也太离谱了。前期就很难受,后期属性上来又可以完全无视,这体验简直过山车。
12、租借厨房就设定为3天不行?一定要节气结束就结束?从逻辑上来说就说不通啊,租3天也是200灵石,一下午也是200灵石。因为这个限制,我就不能想炒菜就炒菜,而是要额外多考虑,会影响游戏体验,还是那句话:不流畅!另外,我需要批量炒菜,明白吗?ps:我觉得你们的做菜系统做得还有点意思,应该将客栈打工作为长期打工赚钱的地方,有时候钓鱼麻木了,可以过来换个心情。
13、你们的好感系统到底是啥意思???是不是暂时还没做人物互动和结婚等等,所以锁死了啊?这得送多久礼物,才能两颗心好感度呢???希望只是暂时锁死,否则,好感积累得这么慢,简直恶搞玩家。
14、哦,差点忘了提一个很难受的点,就是家具在摆放后要重新挪动时,它们的迷之判定!比如一个大的竹子屏风,我得走到它背后,或者侧面,才能弹出提示来进行收回或挪动,在很多角度都完全没有反应,大大降低家具装修的体验。我觉得是不是碰撞体积的判定有问题?
15、玩家的住所附近,理应让玩家可以自定义装饰一部分吧?肝久了,越看越觉得丑和一成不变。我很想将天气球直接摆在家门口,最为便利。
目前就说这些吧,只能说在可玩内容上,太少了。
尽管是一款EA游戏,但感觉20%的内容都没有,很多东西都是被强行逼肝,而不是玩家心甘情愿地一直去爆肝。
发布于 2022 年 5 月 1 日。 最后编辑于 2023 年 3 月 31 日。
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一名开发者在 2022 年 5 月 6 日 下午 7:03 作出回复
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