2
已评测
产品
12
帐户内
产品

⑨ 最近的评测

正在显示第 1 - 2 项,共 2 项条目
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 40.8 小时 (评测时 30.7 小时)
52块钱的游戏,比起什么双点校园玩起来像校园多了,确实是“更适合中国宝宝体质的学校”。目前打到了7级,普通难度玩起来从数值上来说还是比较简单的,主要说一说玩起来推荐或者不推荐的地方。

一 先简单介绍一下这个游戏

每次招收一定数量的学生,经过3个季节(高一高二高三)通过上课让学生的能力达到当季的检查点的点数,主要通过1入学费2每日学费3小卖部收费。

通过日常培养获得评价点数,升级学校等级,解锁更好的老师;通过科技升级解锁更多的能力,其实感觉比学校等级用处更大;支出主要是雇佣教师和购买固定资产的一次性的支出,常规支出费用主要是教师工资。

二 组织管理面板

目前我最喜欢的就是这个组织管理面板,可以自行编辑调整,我这边主要是分为两部分,教导处以及向下的教学业务端,下设年级组;总务处向下的职能端,下设校内产业部以及科研部,可以根据自己的需要和喜好建立自己的企业架构图,如果不通过增加管理部门的方式管理,会导致某些位置管理压力过大。目前好像还没有发现层级过多造成的影响。(可能可以做一个指挥链过长导致信息传导不到位?我说城门楼子,他说胯骨轴子)

三 基于管理的满足需求,而不是基于满足需求的管理

某些游戏我最不满意的就是刁民事情太多,学院构想家没有这个问题。游戏主要把需求分类为停车、如厕、饮水、休息(职员)、洗漱、娱乐等,只要满足数量上的需求,就可以解决问题,每一个人客单价低,但是胜在量大,需求也没有很复杂,没有比如突然来个人说想要小卖部卖什么一个没有的东西,目前我的学校有250人,固定收入9W,基本可以满足升级扩张的需求。

四 规矩的策略游戏,但是还有可以改进的地方

学院构想家目前基本给出了一个策略游戏该有的水准,上面写了我觉得比较喜欢的两个地方,但也有我不满意的地方,目前最用不上的功能是入学,他有一个功能是入学计划,甚至可以让一个地方找来的学生1年级读1班,2年级去读2班,比如说我这边一星学生的依旧在招生,因为他们也能给我稳定的收入,但是没有一个选项是《可以把他们随便扔到空的地方去》。如果一次招了好几个类型的学生,也就只有全选和单选两个选项,没有多选。这个游戏DEMO的时候就玩过了,看起来就是个不错的游戏,对于一个50块的游戏来说内容不少,如果喜欢管理模拟游戏的话可以试一下。
发布于 2023 年 8 月 4 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 220.8 小时 (评测时 13.0 小时)
抢先体验版本评测
有很好的底子,玩到了离开出生星球到第二个星球。红方块级别的科技全部研究完了,就目前来说,是一个很有潜力的游戏。
1、到了第二个星球,全部再排一遍太累了,那我感觉我到了第三个星球还要再来一次,就需要蓝图记录
2、我只尝试了储液罐,能不能让堆叠起来的上面几个箱子/储液罐输出物品
3、传送带能够转向和直接拾取传送带上的物品
等待游戏更新后会再来的。
发布于 2021 年 1 月 23 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
正在显示第 1 - 2 项,共 2 项条目