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钮祜禄香蕉 最近的评测

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总时数 57.9 小时 (评测时 45.3 小时)
优点大家都说了很多了,我来讲讲我感受到的一些缺点吧。
诚然,对于国产游戏来说,古剑3算是一次大胆的突破尝试和创新,画面和游戏景色没得说,美轮美奂。
但是在游戏性上,对比这次冬促我37入手的天命奇御,就让我感受到游戏性很强,有很强的探索欲望,交互性也很强,虽然是简陋的2.5D画面,而古剑,游戏性方面我只能给一个及格分
1.迷宫设定。我感觉既然做成了及时战斗,那么是不是可以抛弃这种回合制游戏里的迷宫,这么多时间玩下来确实没有让人探索迷宫的欲望,反而让我觉得冗长,繁琐,再就是迷宫中的物品都在一些奇葩的边边角角。
2.打怪系统。打到中后期后只会觉得小怪十分的繁琐,只想快点冲过去,不是说打击感不好,不知道怎么形容,就是玩下来感觉打完怪后给玩家的正反馈并没有那么强烈,迷宫和打怪给予的反馈只让人觉得枯燥。
3.无意义的跑路,强行拖延游戏时间。这点表现在很多过场剧情,主角才刚刚跟NPC面对面说完话,退出过场动画后,这个NPC直接跑到地图的另一头,然后系统提示让你去找这个NPC说话开启下一段的任务。
4.支线。支线任务方面,并没有什么让人探索的欲望,而且接了侠义榜任务之后,任务界面也并看不到支线任务的详细介绍,只有孤零零的让你找什么东西找谁说话,导致完全没有代入感,像网游无意义的跑路任务。
5.家园系统。家园让人耳目一新,可是工匠灵兽的精力确不能自然回复,导致做各种物品的程序异常繁琐。
好在游戏的剧情和传达的精神内核是做的不错的,就当一部电影和中国神话史诗来看也是不错的
而至于游戏性方面,确实没有让人探索的欲望
当然,打了这么多字,提了这么多建议,并不是为了抬杠,相反是希望国产游戏越来越好,也希望制作组能收集到玩家对游戏的建议和反馈,在下一作做出改进。加油
发布于 2019 年 12 月 25 日。
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