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Luna ___ 最近的评测

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总时数 2.9 小时
CS:GO 评测
一起打人机的朋友都没有是真的屑
发布于 2023 年 5 月 1 日。
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总时数 169.6 小时 (评测时 97.5 小时)
一周目花了近100小时细细品味通关之后前来评论。

初见是画面的惊艳,战斗的快感,人物的靓丽,随着剧情的慢慢推进逐渐沉迷。颇有意思的家园系统能玩成开心农场,古剑暖暖,在这个游戏里你甚至可以学做菜,缝纫,打铁,制药等等(不会做菜的农夫不是好剑客)。游戏内有很多让人会心一笑的细节玩梗、有意思的彩蛋以及山海经等历史传说人物的故事。

优点不胜枚举,说下我认为的不足(其实最大的不足就是贫穷):
1.大多数的支线都是简单的送快递,很无趣。
2.装备系统甚至整个RPG属性成长系统过于简单。
3.不支持Mod,不能真的变成绅士暖暖(滑稽)。
4.云无月为什么不能像岑缨一样一直露脸跟在身边(暴怒)!!!
5.人物动作(特别是跳跃)、说话面部僵硬,大量重复模型的NPC(特别是游戏里的胖子,是真的胖)。
6.主线剧情整体比较平庸平淡,特别是结局过于无华简陋,就感觉差点味道(跪求出一个主角们幸福快乐的生活在一起的dlc)。
7.很多迷宫是真的迷,一周目很容易茫然受苦。
8.家园系统没办法自动续作,而是要经常切回去挺麻烦的。
9.很多有剧情的支线任务不会提示,而要你自己进每个地图里才能看到,很容易错过。
10.空气墙还是比较多,城市里可互动内容太少,可去的地图比较少。
11.部分地图的战斗过程偶尔会被地形场景等挡住视野,影响战斗体验。

可以很有底气的说古剑奇谭3是最接近3A大作的好游戏。希望玩家能够支持这款国产之光,也希望游戏公司能精益求精的推出更多好作品。

最后我想说:云无月是我老婆! 请买爆这款游戏!
发布于 2020 年 1 月 3 日。 最后编辑于 2020 年 1 月 3 日。
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总时数 156.9 小时 (评测时 12.3 小时)
讲真,车轮子的都飞出去了。
发布于 2019 年 9 月 28 日。
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总时数 3,326.8 小时 (评测时 84.6 小时)
作为dota1天梯2000分半神玩家竟然在dota2被AI虐成狗 _(:з」∠)_ 是操作的沦丧还是意识的扭曲。

刚开始玩真的各种不适,把每个英雄和物品的改动都看了一下之后再去逐个英雄人机实操一下,慢慢有点感觉。

希望dota2可以早日出山,复兴荣光。
发布于 2019 年 9 月 28 日。
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