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我是纯PC玩家,不知道手游什么情况,但是想说几个目前玩起来比较难受的点:
1.装备属性需要一个一个点击查看
不知道自动排序是用什么数据来排的,但是应该和蓝字附加属性无关,这导致我想要找一个附加属性好的装备需要在存档或背包里的几百件装备里一件一件点着看,即使有品质和类别分类,在多周目存档装备数量多起来后也是十分难受,再加上现在有强化了,我就必须花大量的时间在挑选装备上。
希望能尽快出一个细致一点的筛选系统,例如我可以选择攻击力加成从高到低排序或防御力加成从低到高排序这种的。
2.刷新用的幸运珠还是不够用
这一点因为最近更新的摇钱树已经有所缓解了,但还是不太够用,我在打江湖高手信物这个任务里需要至少六七十个甚至更多的刷新珠,这还只是单个任务,天赋刷新一次需要两个珠子,切磋乞讨惩恶号召请教这些也都需要大量的刷新珠,所以我现在七八周目的主要游戏内容就是挖宝打秘籍,飞城买秘籍,然后观音像交秘籍,运气好能有十二三个的刷新珠,运气不好十本秘籍就只能出五个珠子。
希望能调一调观音像给珠子的数量吧,或者像遗忘草那样,多几个采集点,现在大地图遗忘草泛滥成灾了,一不小心就采十几个,经常占我两三个格子,不能卖钱的话,把堆叠上限调一调呢?
3.武学描述不直观
现在的武学词条大多是百分比加成,能看到的只是一个基础伤害描述和几个百分比描述,很苍白,也很不直观,江湖剑法和七十二峰飞仙剑,单看描述我甚至不知道哪个对单个敌人威力更高一些,我在武学界面看不到我现在能用这招打出什么效果,虽然有木桩子测伤害,但是我想知道的不只是武学伤害,攻击力对武学的加成是多少,会被防御力抵抗多少,其它武学对本武学的加成又是多少,我想要提升武学伤害的话需要更直观的数字和提示来寻找目标。我想在把鼠标悬停到某个武学上时我能看到更详细的属性,比如理论上的最大伤害区间,各个属性和武学的加成占了这些伤害的多少比例,适配的武学和可以提升本武学伤害的其它武学提示等等。
目前的武学UI看起来也很普通,把重要的属性标红如何?词条概率式然后可以用刷新珠刷新词条也可以增加游玩乐趣。
4.开局刷新
为了刷一个好的开局我昨晚硬生生刷了一个半小时,前半个小时我还乐在其中,后半个小时我开始觉得我在折磨自己,第三个半小时我已经麻了,咱就是说能不能出个锁定的功能?哪怕花开局点我也认了,天赋刷出来了,属性又不行,属性好了,天赋又贼垃圾,要么参考一下鬼谷八荒九选三,要么就出个锁定吧,另外高难度不多开一两个开局天赋槽吗,弄点只有开局能刷出来的,稀有的天赋放池子里,也能增加开新档的积极性,你能想象我一个小时刷出来的天赋在我游玩半小时后在同伴身上发现可以请教的那种懵逼感吗?
以上仅是我个人的游玩后的一点想法,以后如果有新的体验了可能还会再填加吧。
目前在国产武侠单机游戏里梦江湖是我觉得框架较好的,可玩性也是有的,多周目多选择也很耐玩,我的评价是未来可期,做好了未尝不能封神,后续希望能更新更多的剧情细节吧,比如做完一个支线任务后再和人物对话会有新的对话内容这类的,会更有代入感,还有结义收徒都有了,誓约生崽什么时候整一个啊,把崽塞进下一周目里,不管是当路人NPC还是跑去反派那边当打手应该都会很有意思吧。
发布于 2022 年 9 月 5 日。
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