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i's_can 最近的评测

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总时数 9.6 小时 (评测时 6.8 小时)
作为一款国产游戏,本作的素质有目共睹,但我想我还是选择不推荐。
游戏meta元素的加入确实让一款act游戏变更有趣了,然而有些地方meta的运用太过于刻意而且没有任何意义
比如boss战前如尤达处的旁白,每次都要空等旁读完才能继续挑战。或许只是因为我手残,重复打了很多次,但这里的旁白真的令人烦躁,我也无法确定这里是不是制作者刻意为之以此延长游戏时间增加游戏难度?

此外,作为一个节奏较快的act游戏本作,爽快感毋庸置疑。但是闪防的设定太过随意了,加上非常弱的打击感,使连招系统根本变得可有可无:反正最有效安全的输出手段就是防闪,除了空中击地弹起可以无限连击,大部分时候连段都会被打断,因为敌人既不存在硬直也没有攻击到肉时的声效。都没法直接判断连击中自己是攻击方还是被攻击方。。。

除此之外,谜一样的碰撞体积(我一直以为碰撞体积在这游戏中不存在直到遇见某关boss)画面各种光效很酷炫然而似乎跟meta元素在某些地方的存在一样,有时只是有误导作用的花瓶,还是以犹大的boss战为例(怨念最深,因为耗时最久),犹大腾空而起落回地面后会在两边产生黄色的雷电,然而在地面显示的一个黄色的点,实际的影响范围却可以有两个身位那么远,特效在这里似乎只有视觉误导的作用。本身这个技能的伤害基本可以忽略,但配合犹大的红色激光,可以十秒钟完全处于硬直状态,无法做出任何控制的情况下满血被秒。

虽然看起来我是满腹的牢骚(因为犹大的通关过程另我非常烦躁,完全没有了游戏的乐趣和探索其他结局/aside的意愿)但我仍然觉得这是一款制作用心的游戏,只是很多方面还不成熟,7.0/10大概是我会给出的评分。(目前被高估的好评率大概也是我这里打出不推荐的原因之一。)
发布于 2017 年 10 月 26 日。
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