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总时数 61.3 小时
抢先体验版本评测
通关两次,加上时长应该能说些感受。
总体而言,算是国产游戏的良心之作。但该批的还得批!
其一是开放世界+Roguelike 方式。看似很有创意的结合,但是开放世界的无限探索与roguelike有时间限制的轮回格格不入。7个月的boss战后继续留在游戏世界里体验的动力实在不足,为何不去掉roguelike模式,让玩家更能游刃有余的体会开放世界的乐趣,同时将故事变为荡气回肠的史诗。
其二是制作人极其缺乏玩游戏的经验,也缺乏玩自己游戏的体验。游戏中许多问题不能算是bug,而是压根没想过该这样做,比如槽糕的商店购物体验让我对背包整理感到恐惧;在主角和npc的互动没有让人看下去的欲望;任务系统何时能完善;游戏中boss战基本用不到军队,那培养军队意义何在?——这些真不是bug,而是应在设计游戏时就能自然想到并改善。
发布于 2020 年 1 月 14 日。
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