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我给这款游戏评价的时候正好刚玩了鬼泣5,所以对游戏的不足也多有参照,目的其实是希望古剑系列越来越好一些。

优点有很多,战斗系统确实可以称得上是战斗系统了,打牌也确实需要费点心思,画质确实漂亮等等,既然主要是提意见那我着重说说缺点。

1 战斗系统中的闪避和格挡规划有一些问题,让人分不清主次,我感觉开发团队的想法是能隔挡就格挡,不能格挡就闪避,但是当敌人比较多的时候(这种情况还非常多)场面就变得异常混乱,鬼泣的做法是在视线外部的敌人不会攻击,且一群的敌人移动机制是不一样的,所以很少出现一圈怪物扎堆的场面,希望开发团队注意一下。
2闪避居然是有碰撞体积的,如果位移碰上怪物会被挡住,而且敌人扎堆情况很多。。。。。
3格挡反击有时候居然不会打断敌人的后续攻击,而人物反击是必出的,所以在反击的时候被接着打。
4用跳跃闪避敌人设计的效果不好。
5敌人的攻击后摇不明显,让人很难分辨是否可以攻击。
6音乐对比前作有所下降。
7剧情并没有很深的吸引力,角色性格很平淡,没有代入感。


发布于 2020 年 2 月 6 日。
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