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总时数 26.6 小时 (评测时 26.1 小时)
历时26小时,通关了。
不禁感慨,烛龙是真的会讲故事。
从古1到古3的核心,都是救世,主角团因为各种各样的遭遇,经历,目的,最终汇聚在救世的战场上。
烛龙用最简单的目的,通过主角团的经历,事件的处理,发展,每个配角的变化。塑造了一个又一个“活”的角色。
李白在侠客行里面说“纵死侠骨香,不惭世上英”。烛龙用故事来告诉我们,这些主角,正如此言。
可能此言用在此处并不合适,可我认为,烛龙确实塑造了一个又一个的大侠。
这些侠客,以己身挽大厦之将倾,救百姓于水火。
往往这些故事以救世为目的,难免落入俗套。烛龙没有,三代作品每一作都能够让玩家深陷其中,在游戏剧情的催动下不禁潸然泪下。这是烛龙的成功。
关于本作,先谈游戏性。
国产日式RPG在早年一直吃的是老本,以日式RPG的设定,回合制战斗。时间长了乏味之感愈加深重。
古2的进入场景操作,也是让人难以接受,老一式的遇怪然后进入所谓的场景ACT。。。战斗系统实在是让人难以接受。
古3终于抛弃了传统的遇怪系统,玩家在游玩的时候有更多的选择,跑酷避开怪物,专注于BOSS战。但是也有一个让人比较难受的事情,本作操作并不难,但是一些BOSS对于操作比较差,但是只想看剧情的玩家来说实在是有点难受,不打怪收集材料提升装备,莽过去还是有点难度的,所以在后期需要一些时间去专注于打材料升级装备,不然,就只能开个修改器一路莽莽莽。这一点还是不太舒服的。而且本作的打击感。。几乎可以说跟前作没有任何变化。。太弱了。。没有打击感的游戏真的不要轻易采用ACT真的很影响操作体验的!!!
其次的家园系统,老实讲。。很一般。。这么多年了一点变化都没有,制作环节也没啥意思,感觉有点多余。专注于家园系统的玩家可能体验不会太好。局限性太大,开放程度不够。可以分配资源区域,但是不要过多的干涉玩家,这样的家园系统体验不太好。
另外家园钓鱼系统实在是让人难受,作为一个重度游戏钓鱼爱好者。。一开始还挺期待在家园里钓出没有见过的鱼。。结果发现只能钓出来投放过鱼苗的鱼。。一点惊喜感都没有,太难受了。
再其次说说系统操作界面,没有明确的标识,很好看,但是不实用,不是很熟悉的时候不能第一时间找到自己想要的功能。必须鼠标放上去才知道是什么功能。这一点很尴尬。
装备系统这些东西。。太单一了。。就我个人而言,玩国产RPG游戏,最大的乐趣就是弄点钱到一个地方买一个地方的装备,买买买爽到底,可古3给我的体验。。。实在是不敢说好。
另外在地图上,我真是看到阳平我都要吐了。。剧情是在阳平不断发展的没错,但是很多地图就去一次,过后也没后续了,我来过,我看过,我又不是去景点打卡呢。。围绕阳平,就是不断的,新地图→回阳平找人→新地图→回阳平找人。
(在这吐槽一点,我北洛好歹是本作主角,各种大大小小的矛盾问题救万民于水火都搞定了,可是我北洛的加冕仪式呢?????我北洛好歹是辟邪的王啊!!!!我北洛也是要面子的啊!!!我还想跟我老婆云中月在天鹿城看星星看月亮呢!!)
当然了,国产三剑最重要的是剧情,不管是轩辕剑系列,还是仙剑系列,包括古剑,都是以剧情为主。
本作的剧情无可挑剔,有儿女情长,有家仇国恨,有相爱相杀,还有十指连心。
以仇恨为引,逐渐丰满完善剧情,人物。
这是我喜欢的。
古3纵然有不少瑕疵,但是瑕不掩瑜,在剧情上几近完美。
烛龙牛逼!故事天下第一!
发布于 2019 年 12 月 27 日。
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