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总时数 15.5 小时
我来写评测~
一句话概括——不错的国产2D横版动作冒险meta游戏
披着2D动作冒险外衣的meta游戏
你问我什么是meta?之前很火的“史丹利的寓言”就是meta游戏,这个概念应该是从元小说借鉴来的,主要风格就是套娃和打破次元壁,你可以扮演游戏中的角色,也可以扮演你自己
优点:主要画风是类像素风,配乐也是类电子音乐,没有纯bit那么复古,但也很舒服,让非bit风爱好者也能愉快体验游戏。动作格斗比较爽快,连招也相对容易记,一定程度上拯救手残。互动感很强,配音很棒!
旁白配音是图特哈蒙
切记旁白才是本体!!!
疯狂玩梗,自我吐槽,恼羞成怒,自暴自弃233
缺点:流程较短,场景重复度略高,明显二次利用,
还若无其事的说场景很熟悉←←我从未见过如此厚颜无耻之人
同样怪物和boss种类有点少。克苏鲁背景交代的有点不清不楚,感觉是给玩家简单科普,但是这样游戏背景就显得有些莫名其妙,意义不明了
其实多加点文本没关系的,不用搞得神神秘秘...
动作设计上还有一些小瑕疵,比如攻击判定,硬直恢复
最后boss犹大那个激光打中在天上直接硬直到死...害得我回去刷钱升级了血和盾才打过
总得来说,艾希是很有意思的游戏,完全值得一试。
我这手残15小时(包括了很多挂机时间)困难难度通关+全成就,不用太担心操作跟不上的问题,其实全成就才算真正通关,毕竟本质是meta游戏,这次就不说具体的剧透内容了~
另外一开始艾希的配音很爆炸,后来改成了山新女王!很好听~但是我觉得没必要让艾希说那么大段的话,还用一堆那么煽情的排比句orz说一点儿不感人也有些刻薄,但确实比较突兀。我明白制作组的意思,艾希可能代表了他们赋予作品灵魂的理想,或者说人类对于人工智能、创造生命的理想,无论是虚拟还是现实都要努力,还有很长的路要走...但是明显有些过犹不及,那段话太长太长了,还不如直接后台打字“艾希:谢谢你”或者“一路陪伴,我甚至不知道你的名字,但希望我们有一天还会相遇,让我可以亲眼看到你,亲手触摸你,谢谢,再见”之类的话,这样更有冲击力,玩家也能明白艾希有个人意志的意思,留白的手法也显得更高级,非要想让艾希说话倒也不是不可以啦,多让我们听听不行吗?!通关Ture End之后再玩的话艾希也和旁白一起话唠不香吗?!可恶啊...
发布于 2020 年 4 月 7 日。
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总时数 11,441.1 小时 (评测时 3,016.4 小时)
什么MOBA,他们全叫类DOTA!
发布于 2018 年 2 月 28 日。
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