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抢先体验版本评测
“扶我起来,我还能再点一个回合。”——感觉有点像在玩文明。

适合常玩三国类游戏,又不满足于纯征兵打仗的玩家。

刚出就买了这游戏,记得最开始还有许多没完善的地方,就没怎么细玩,最近突然翻出来玩了,发现士别三日当刮目相待,内容丰富了很多,优化好了好很多,也不闪退了,不知不觉肝了几天。特地来补一个好评。
一是良好的更新状况。虽然这游戏我之前一直闲置了,但是也经常能看到更新提示。
二是内容丰富,除了三国游戏通常的战略战斗内容外,还加入了许多新元素,比如多样的人物数据资料(有点像在玩FM),又比如“太学”的养成要素、打造各类宝物的收集要素等等。
重点赞一下养成要素(这也是我肝的主要原因),除了武将自身的成长,还可以给武将配婚生子抽特性,感觉有点像在玩胜利赛马给马配种哈哈。相比三国志10教自家儿子,三国志9和12民间选拔,算是各有不同。我觉得如果能把养成要素继续进一步加强,比如增加一些有关幼年武将养成的随机事件,就更能形成特色了。

另外赞一个在我看来很好的设计:“稅车”,每年各地会发“稅车”到首都交税,比其他三国游戏方便(不用操作)、真实(不是秒转账)了很多。
发布于 2019 年 1 月 9 日。 最后编辑于 2019 年 1 月 9 日。
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