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总时数 7.5 小时 (评测时 6.8 小时)
很一般的缝合游戏,要经营就专精做好经营,结果把各种小游戏缝合进来,多而不精。
发布于 2024 年 4 月 11 日。 最后编辑于 2024 年 5 月 4 日。
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总时数 41.9 小时 (评测时 19.1 小时)
游戏还算好玩,但是我是不太满意,应该是可以做的更好。
测试版搞一年出正式版,很多mod作者都弃坑了用不了,体验很差。
平A释放技能相当不流畅,尤其是法师的平A,A的时候技能释放非常延迟。
地图虽然很大,但是很空洞,没什么特点。
看得出来学习了骑砍,但是没学到精髓,兵种搞那么复杂,搞得跟网游似的堆砌,一个顶级兵上10个技能,繁杂的武器类型护甲类型,战斗起来那么快,根本起不到指挥兵种克制效果,都是一窝蜂冲就行了。如果兵种技能学习下war3一个兵0-3个技能,做出兵种差异化估计会好很多。
一个非肉鸽,经营刷子游戏为什么要强调多周目玩法?就算是黑魂只狼,大多数人也只会通关一周目。
发布于 2021 年 12 月 20 日。
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总时数 6.5 小时
一般般,玩的我打瞌睡
发布于 2021 年 9 月 19 日。
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总时数 1,433.4 小时 (评测时 690.4 小时)
这游戏能把别的游戏都熬死
发布于 2019 年 1 月 1 日。
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总时数 56.9 小时 (评测时 54.9 小时)
优点:
画风很美,
家园是真叼,感觉比二之国2的家园做的好玩..
战斗比国内其他作品大有进步.
加点系统还不错..
小怪挺有特色和强度.
缺点:
过场动画里人物手很丑.尤其是妹子的手.
很多boss和小怪招式的技能判定范围非常大.难以躲闪..
战斗节奏太快,敌人攻击提示超前很难完美格挡,完全可以学学蝙蝠侠的攻击预警..而且就算格挡了也就平A了一下,连断招都做不到,也就是说打boss的时候boss连砍你只能闪避.闪避和技能都不带无敌.....
轻重攻击差别不大,连招没有特点,为何不学学奥德赛或者三国无双呢,连招设为3-5断就行了吧,6断太长,并且小怪都有霸体...连招6断太长高难度下几乎无法连完整..
协作攻击CD不清晰,很难知道什么时候CD好了能用.
改建竟然无法支持鼠标侧键.....什么年代了啊
锁定竟然要正面对着怪才能锁....那意义何在
有倒地机制,是否可以来个浮空机制呢..
岑樱的腿看起来永远没有站直过,穿高跟鞋站成这样很累吧...
不算特别优秀的游戏,但是在国产游戏里算是超级吊了...推荐买爆
发布于 2018 年 12 月 31 日。 最后编辑于 2019 年 1 月 1 日。
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