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硬实力派のLGD粉丝@TI8
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总时数 11,334.0 小时 (评测时 8,319.6 小时)
一个6700对局,8300小时玩家评测如下:
很抱歉,我现在只能且必须给个差评,理由如下
1:TI 10非常不精彩,除去个别比赛(包括LGD和TS,OG的个别比赛),其他比赛几乎是镜像式的对抗,并且对于sumail,或者maybe这样曾经的天才选手也没有特别亮眼的发挥,甚至没有TI 8或9上面那些“不可预测”的对抗/操作出现,我凭什么能认为这届TI比赛很精彩,赛事举办很成功呢?
原因是什么呢?冰蛙或者现在的更新团队对于单局游戏节奏的过度把控。
2:在大概是2年前,我对DOTA2看法还是比较积极的,我认为更新团队会更出一些好东西或者天赋,但是现在两年过去了,PLUS大数据收集了2年,陆续更新了两年,更好玩了吗?天赋选择真的更多了吗?英雄玩法,或者定位更多样化了吗?玩家无论输赢,单局的时间投入和快乐产出更多了吗?显然没有
在6.xx时代,屠夫,pom,发条,甚至是痛苦之源都能走中打一打的,现在这些除了打4,5还能干啥?之前小小在没蓝杖的版本,出大根都能玩得起来,现在能吗?
3:现在的版本比之前的版本更容易让队友吵起来,大哥会问辅助,为什么不去控符,为什么对线时不点人,为什么打团不给我加勋章或微光;辅助同样会问大哥,为什么漏刀不控线,为什么刷钱慢,为什么打团切不死人,吵一架还能快乐的玩耍?
为什么现在更容易吵架?因为游戏内容就要求玩家去做这么多事情(控符,屯野,做视野等),一旦做不到必然导致劣势——但是同样的,做到了并不一定是优势
现在路人单局的游戏节奏被更新团队要求的和职业比赛一样,那么我为什么不去玩点更休息娱乐的游戏呢?
非要在这里进行这种高强度对抗?
之前是玩得好的容易带着团队赢,现在是队伍里差的必然导致团队输
4:还有我想知道,什么时候玩家能玩到比较稳定的版本/英雄?
玩家几千小时,几千把对局积累的经验 在一个版本更新之后几乎什么都剩不下,或者一点效果打不出来,这是合理的是吗?那我随时清库存销号奉陪。
在游戏版本更新的更好玩之前,这条差评不会删除。
一个6700对局,8300小时的CN玩家留言。
发布于 2021 年 11 月 1 日。 最后编辑于 2021 年 11 月 4 日。
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