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总时数 29.6 小时
从EA版本开始就是一坨浓稀,先弄清楚开放的定义再来说什么自由度拉满的游戏,现在就是一个想到啥塞点啥的屎一样的体验,充分体会到设计师的水平是多么低下
发布于 2024 年 10 月 4 日。
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总时数 24.9 小时 (评测时 2.9 小时)
看到评测全都是差评我就安心了,用脚做的回合制战斗体验,喜欢用概率学奖励玩家是么,看似猜拳实则最优选择玩几把战斗就摸出来了,垃圾设计,AI也是纯随机roll行为,用点心吧制作组,别消费国内玩家情怀了。
发布于 2024 年 6 月 14 日。
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总时数 32.9 小时 (评测时 11.3 小时)
数值做的太好了,看看你们的B公式对于等级上的差异削减放的有多大,只要是高等级打低等级经验约等于无(针对大世界野怪),然后各种主线给我暗藏等级在那里,进去战斗才知道原来主线剧情给我推进我也打不赢主线关卡,这种设计就是你们的技术积累么??太棒了,进入战斗不能调整角色技能,不能调整角色装备等这些该有的东西都不说了,你们这个B基础3C也是积累么,玩着就是消费粉丝情怀,一个不如侠之道的后辈玩意,希望你们河洛早点倒闭嗷 以后都不会买你们游戏了。

近10年来玩到比星之海还逆天的前期数值RPG回合游戏就是你们河洛了,自己设计游戏自己都没有去好好体验吧 这就是腾讯投资后给你们这些不是真心爱游戏的制作组顶部去买big house的好处捏。
发布于 2024 年 2 月 3 日。
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