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总时数 1.5 小时 (评测时 0.5 小时)
虽然不清楚后面还会不会有耐性把游戏打完,但是不太会影响评价了。
比较难以想象这个时间玩这个游戏,前期引导还做得这么糟糕。即使为了配合叙述手法,前期完全没有引导也是不合理的。无论是按键、视角、光线、画面的引导都没有。
我觉得要是没有去翻一下评价,可能已经没有勇气玩下去了。打分还是应该等到打完的时候再说吧,影响评价的总还是木桶最短的那块板子,关卡设计总不可能比这个开头还糟糕吧?
发布于 2021 年 5 月 25 日。
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总时数 8.9 小时 (评测时 8.2 小时)
即使玩了所谓的普通难度,也没法让我喜欢上这款游戏。普通难度我通了第一关,虽然死亡难度明显减少,但是游戏依然很“难”。单纯的减少火球或者齿轮只会更加减少游戏本身的乐趣。游戏变得这么难,主要还是在于难以适应的惯性和莫名其妙且诡异的跳跃判定,这让玩家想初见时依靠反应一次过变得很难。
其实玩游戏的时候能感觉到关卡设计的用心,因为大部分关卡,只要在复活后马上行动,一般都可以完美躲过障碍物,只要你选择对的方法。可惜作为一名玩家,我还是希望游戏能像ori一样自由性更高,不单单是关于过关的方法。
期待能看到有关汐的速通视频。
也希望这个游戏越来越好。
发布于 2017 年 6 月 23 日。
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