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总时数 820.5 小时 (评测时 213.8 小时)
前50个小时会非常懵逼,完全不知道跟该怎么玩,内外门工作,五行,风水,灵气这些初接触是一头雾水的。建议看B站飞羽仙、小米的视频,都有新手向教学,也可自己摸索(不懂就查,注意资料时间,有些已经过期了)。摸到门道以后这个游戏真的很上头,符合心目中修仙该有的样子,也在我这个模拟经营、生存沙盒类爱好者的喜好范围内。度过最初的迷茫适应期以后,这游戏能带来的快乐很多。DLC武当比较值,熊猫一般(EA阶段入手玩家是直接赠送的所以没什么感觉)。 最最可惜的是制作组精力放到了其他项目上,其实一代再打磨打磨会更好。
发布于 2021 年 9 月 30 日。
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总时数 6,349.5 小时 (评测时 6,219.8 小时)
想象一个画面。
1. 游戏开局2分钟,上中下三路捷报频传,开局走上了翻盘的道路。
2. 5分钟以后,你的边路队友开始在队伍语音里互相问候对方父母。
3. 10分钟以后,打团莫名其妙打赢了,公屏出现了对方2-5人随机文斗。
4. 20分钟后,打完一个盾准备尝试上高,你的大哥突然出现在一个奇异的角落被对方围殴交盾。
5. 25分钟后,破罐子破摔的你们继续尝试上高,然后奇迹般的团灭了对方逼出买活。
6. 胜券在握的你以为此时此刻你能赢得胜利,美滋滋的打赏对面的小丑。
7. 就在此时突然人物开始卡住,无法操作,15秒后你弹回了主界面,右下角的重新连接点了没用,并在底部出现了一行小字,现在你可以安全的离开游戏,不会受到任何惩罚。

此时此刻的你,愤怒的写了一大段差评,然而并没有任何卵用,在游戏走向暮年的阶段,再糟糕的瞬间也只是这游戏诸多让人想砸键盘的体验中的其中一种罢了。
发布于 2019 年 12 月 26 日。 最后编辑于 2024 年 10 月 7 日。
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