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先不提这个剧本是否能满足本格COC玩家,这个游戏本身也不是跑团,跑团不是线性的触发这个NPC对话然后去找另一个NPC触发另一个对话,也不是收集一堆武器和道具组队打大boss,但这个游戏是。而无处不在的检定系统在这个前提下显得非常膈应,它很难给玩家带来充分的预期中的正面反馈(因为能改变剧情走向的都不给检定,过了检定也不能改变线性剧情的走向),但会有很多的负面反馈以至于难免大量SL(比如做东西,用药,战斗中就不提了),可以说过了检定只是能让玩家玩得不那么恶心。
再者这个剧情对代入感的塑造也有些微妙,比如第一个模组里用隐蔽是可以躲过老鼠的,但是一点提示也没有,如果是跑团的话可能KP会在这里提示一下阴影里有些悉悉索索的声音然后PC可以进行聆听,在之后再选择是躲起来还是怎样,我本着RPG玩家的探索精神在场景里走了一圈把能交互的都交互了,然后惊讶地发现当我躲进石头的时候有三只老鼠跑过去才恍然大悟原来我直接去阴影里是会遇到老鼠的,但这是RPG玩家的玩法,不是跑团的玩法。
回到剧本上来说,所以这个游戏不过是个披着跑团皮然后有美少女邪神要素蹭跑团热度的RPG罢了,你就算把这里面邪神的名字全部换成什么阿斯塔罗斯,别西卜之类经典的恶魔也毫无违和,在剧本的开始就可以去猜这次要打死谁,需要带多少燃烧瓶。但有很多经典剧本是即使跑完了也只能在幸存的庆幸中隐约去窥探到真相的冰山一角的,个人觉得这才是COC的醍醐味。(军备竞赛干嘛不玩dnd,神界原罪yyds
发布于 2022 年 12 月 20 日。
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