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苏醒之路(Undying)
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过去 2 周 0.0 小时 / 总时数 55.5 小时 (评测时 51.5 小时)
发布于:2023 年 12 月 17 日 上午 5:26
更新于:2024 年 6 月 2 日 上午 3:47
游戏指引太差了,玩了两个档都没打到结局,啥也找不着,50天必须要撤离,又得伺候儿子,又得对抗僵尸,症状天天天不断,太难了,其他地方的信息一点都找不到,只提供了距离信息,没有方向信息也去不了。儿子的压力值打几次怪就怕的不行,还总得安慰他,要是这么设计的话不如我自己出门,带他还是个累赘,游戏内一小时就是一分钟,游戏节奏特别快,疯狂看时间,就怕到晚上进入狂暴然后猝死,太紧凑了,一点也不悠闲,一天啥也没干呢,时间都花在路程上了,设定真烦人。为家园模式点赞,修改好评
游戏指引太差了,玩了两个档都没打到结局,啥也找不着,50天必须要撤离,又得伺候儿子,又得对抗僵尸,症状天天天不断,太难了,其他地方的信息一点都找不到,只提供了距离信息,没有方向信息也去不了。儿子的压力值打几次怪就怕的不行,还总得安慰他,要是这么设计的话不如我自己出门,带他还是个累赘,游戏内一小时就是一分钟,游戏节奏特别快,疯狂看时间,就怕到晚上进入狂暴然后猝死,太紧凑了,一点也不悠闲,一天啥也没干呢,时间都花在路程上了,设定真烦人。为家园模式点赞,修改好评
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开发者回复:
76561198342458119
[开发者]
发布于:2023 年 12 月 23 日 下午 6:33
您好阿硕,
首先感谢您的反馈以及在苏醒之路上的时间投入!
游戏指引问题我们做了一些优化,请到23日的更新里看下《刑侦档案》节目,是对一些事件的提示。
另外,您说的压力值问题我们最近也准备改造下!
关于症状,是主角的重要设定,您可以多注意下药物的收集和制作~~
谢谢
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