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Shenanigans 最近的评测

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总时数 56.8 小时 (评测时 50.4 小时)
抢先体验版本评测
目前二周目通关,城只剩三座没打,能打的秘境都打了,支线任务能做顺手做了。我想我还是有资格写一篇评测的。

前言:总体来说是值得购买的,目前游戏内容已经物有所值了,加上创意工坊开放早还是很不错的。我个人不喜打分,但我直观的提出了我的观感和建议,以下对一些点进行个人评测:

1. 游戏系统的发展空间仍然很大,虽然是个类传奇的2.5D俯瞰视角系统,但已经把游戏的大体架构已经表现出来了。不过仍然存在很多问题:诸如卡位BUG、寻路机制有问题、AI寻路太笨等等,需要得到更大的改善。数值系统也做的不是很明确,力量、敏捷、精神、巫术物理攻击力的公式没有写出来,导致技能伤害计算并不能直观的体现。
2. 画面风格和立绘总体来说还是不错的,立绘妹子都千娇百媚的,加上MOD更是妙不可言。UI设计稍微有些简陋,还能有更大的提升空间。战斗和地图场面的3D模型还是太简陋,希望未来在这方面能有提升。(加上创意工坊就变成真的XX了,那可就更棒了)如果未来能加入简单的3D模型演出,甚至出DLC来增加这个功能我都会选择购买。
3. 剧情和对话实在是太粗浅了,说实在的这一眼就能看出做文案的文化水平确实不够高,仍然需要更大的进步。题材还是不错的,选择了西域(一个东西方的文化交融处)作为一个不常见的世界背景,能够发展的故事空间也很大。故事线稍显老套,也就是时间线重复轮回那一套,个人稍微有点看腻了。人物目前没有个人故事,大多就像酒馆的雇佣兵那样,拉点好感就随便入伍了。不过值得肯定的是目前的文案已经能支撑起世界观,想要表达的已经得到了表达。我推荐的提升方向是支线任务那一部分,故事往往太浅显没有深意,数值方面仅仅是天赋点和少量金钱作为受益,时常让人感觉没有意义。
4. 音乐太过单调,尤其是并不和场景所搭配,即大地图的场景应当用柔和舒缓但不失悠扬的生动,战斗场面随敌人的不同而有不同程度的激烈和紧张,目前的音乐实在让人不堪入耳。耳中循环的那几个音效实在是听多了让人不舒服,有种三流页游的既视感。但是妹子基本都有了配音还是很好的,值得肯定。

帮开发者总结一些能提升的优势和应当弥补的缺陷吧,暂不提出关于已说明开发计划内的事项:
1. 妹子是这个游戏最大的优势,毕竟别名少女与弯刀。如果能更丰富的提升角色的表现力就更好了,可以从文案对白、配音、丰富立绘表情、个人支线任务的方向去做。如果野心够大,甚至做成半GALGAME的模式也是很棒的。(可以作为DLC)
2. 地图环境太过单调,无论是大地图还是战场,甚至包括音乐在内。
3. 打击音效可以用声调降调进行简单处理就能体现多样性。

暂时就这些,如果没有新的内容估计这阵子不动了。
发布于 2020 年 3 月 9 日。
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总时数 6,533.8 小时 (评测时 2,590.7 小时)
还能说什么呢?
发布于 2019 年 5 月 25 日。
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