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总时数 4.4 小时 (评测时 2.6 小时)
我是一个喜欢闷着打游戏的人,但是怎么说呢,这款游戏确实槽点有点多,所以还是写一下供大家参考。
首先,这款音游融合了其它的一些打怪换装之类奇奇怪怪的元素,玩着还挺新鲜挺带感,其中的一些乐曲我也很喜欢,反复听了很多遍,这点是值得称赞的。
但是在新增元素里有些处理的实在不到位。比如血槽这一点就很迷茫。对于一个音乐游戏我相信有一部分玩家是为了欣赏制作组的原创音乐来的(上面提到我喜欢闷着打游戏,所以我不太确定有多少人,但是至少我是其中之一),但是血槽掉光就没办法继续游戏这一点直接劝退这部分玩家。有人也许会说那是我太菜,打好一点不就没这问题了?这涉及到一个更致命的问题我们后面再聊。不过这种设计上的偏差是不能用玩家菜不菜来解释的,就像当年我玩炉石传说的时候经典包里部分卡牌退环境劝退包括我在内的许多卡牌收集癖玩家一样,设计理念上的偏差就是会造成玩家流失和差评。
之前谈到这个打的好不好这个问题,一个音游打得好不好手速和背板固然是重要的,但是在反复刷同一首曲子之前,节奏感才是能不能得高分的关键。这个游戏最致命的地方就是大部分曲目里的某些打击点和音乐本身的节奏不符!这个第一次进入曲目的时候很明显就能感觉出来,有的时候下意识按了一下结果打了空气,有的时候看到打击点但是手指就非常抗拒,不想点下去,背板之后完美连击也会有一种强烈的违和感。我怀疑游戏制作者对音游这种游戏类型的理解可能和我有很大差异。在我看来音游带来的快乐,或者说快感是来自于跟随者节拍一起敲打,有一种我自己在演奏的感觉,跟随者自己喜欢的音乐一起打着节拍,一曲下来畅快无比。但是这款游戏就很奇怪,眼睛看到的和你耳机带来感觉在某些节点上会有很强的撕裂感,我个人非常不喜欢这种感觉。
总体来说,看得出来作者在这款游戏上的创新,大部分创新点我也很喜欢,不过细节上还是有待完善。希望制作组能够进一步完善这款游戏。
发布于 2021 年 2 月 13 日。
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