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总时数 3.5 小时
建议把演出的精力放在文案上,叙事小说故事出了问题比演出出了问题严重多了。
美术非常精致,演出和交互也不乏惊艳之处,但是这个剧本实在是……哎,怎么找了个无血无泪的杀人狂当反派。怎么死了这么多人就这么一个结尾,女主不是不可以死,但是死的地方不太对。
社论和恐怖不可兼得的话,要不就放弃恐怖吧。这鬼大概是废了,啥也干不成。这恐怖场景加起来可能没有翌日一部多还行。
发布于 2024 年 6 月 30 日。
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总时数 20.0 小时
先说优点:性价比高。地图量大管饱,标准大城,扫完15➕小时,全收更长。
地图设计中规中矩,该有的都有。后期完全体形态跑图比较舒服。
美术好看,而且没有误导性。
核心设计思路参考了空洞。
动作模组多。
中间:拿不准是优点还是缺点的养成比较蜷曲。应该是为了探图方便/可能探图。
可能是为了迎合虚构层,所以中期路线变化比较大,比较少有爽快的连续一个方向探图的体验。部分地图的位置反直觉,正常打你很难用最优甚至正常探图顺序开荒。
有个究极逃课支线,但是一般情况下自己探索不了。
缺点:
部分boss招式是数值检测器,很难通过动作回避。
引导极烂。包括一部分图内引导和几乎所有的图外引导。
很多图清理完之后,你不知道下一张图在哪。
任务指南基本不说人话,如有这个系统。要不是后期新增了npc的icon,玩不了一点。
发了寻物任务,但是不告诉你是啥,也不告诉你去哪找。每个任务找的东西还有一大堆。
简单来说就是要玩的爽,很依赖攻略。包括通关之后的各种收集,全结局对普通玩家来说成本相当高。时间不宽裕的话建议开下图打打普通结局算了。
看在性价比高➕国产的份上给个好评。
发布于 2023 年 12 月 18 日。
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总时数 3.2 小时
我觉得得公正的说明这个游戏会提供给玩家什么……
这是一个平面2d动作类游戏,游戏玩法是kill them all和boss战。中间混合着解密和各种meta。如果你是史丹利的寓言的粉丝,这个应该会很适合吧。
画面:正常情况下的油画背景非常精致,角色和敌人的金属风很重。个别地图又是浓厚的特效和赛博朋克风。总的来说是非常优秀的。
音乐:一开始在第一版我还觉得音乐不够出彩,不过后来变得非常的电子风和动次打次。打杰克的那场boss战可以说是音乐节奏和游戏节奏的交融吧。
操作:不是很懂初始按键,建议根据自己喜好调整。打击感很强烈,但是不扎实,是类似鬼泣。噬神者那类的高速操作游戏,不是怪猎和黑魂的还原现实打击感的类型。总的来说打击感非常棒。然后这个游戏内置了大量qte……也是战斗方面的特点吧。杀怪回血也是比较特殊的设定
怪物硬直很低,避免了硬直墙角大法。值得一提的是护盾系统,护盾被打爆之后角色会失去硬直保护,所以就很容易被一套带走。
游戏手感类比:花咲的妖精(为什么我用一个冷门游戏来举例233)
内容:主流程大概是4小时左右。但是有数不清的彩蛋可以发掘。尤其是调戏旁白(不调戏旁白玩什么史丹利的寓言233)值得一提的是,旁白的互动性会很有趣。很多不仅仅局限于游戏内,也是对玩家的发问和既定模式的解构。这里不多谈了。
总结:传统的meta游戏都会出现各种各样的不能提供优秀游戏性的困难,而这个游戏在meta的基础上,也有非常过硬的游戏素质。使得无论是想要体验动作游戏快感的玩家,或者是想要在meta里感觉到愉悦的玩家,都可以在这里体会到足够的乐趣。考虑到国区这个感人的价格,如果你是上边提到的两者之一的话,这个游戏都是值得购买的。或者你不满足于各种普通游戏的套路,而想在一个游戏里得到更多的感受和交互的话,这个游戏也是不二之选。
发布于 2016 年 11 月 19 日。
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