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总时数 31.1 小时 (评测时 26.5 小时)
下个定义,游戏本身尚佳。
1.剧情不错,但是目前看来还有很多坑没填,期待补完。很多人说赵活这个角色太惨,连带着玩家也在受苦,其实不然,一帮爱护赵活的师兄,众志成城的唐门弟子,最后还能抱得美人归,就这个丑男设定来说已经很逆天很科幻了。反过来说要是给赵活龙傲天剧本,又会有人说丑男主角不过是博眼球,没有血肉不够真实。剧情这块没法做到尽善尽美的,让所有人满意。小师妹出嫁,风雨山聚首,还有作品中穿插的对于侠的思考,这些都是剧情的闪光点。
2.游戏性一般,养成给予的反馈不明显,初期版本花大力气sl培养角色,战斗起来该打不过还是打不过,后面优化又是单纯拉低对面的伤害,不用怎么养成就能轻松过,就让人觉得养成没啥意义,不如补丁直接削伤害。建议武学提供的效果,还有武学之间的配合可以多做一点,让养成反馈明显一些。
3.快节奏时代,互联网更是如此,短视频盛行,很少有人能耐心玩游戏了,也不是说玩家没耐心有错,环境如此,大家休闲时间都是碎片化的,这游戏需要耐着性子,多周目才能慢慢体会其中的亮点。但是大环境要求制作组要尽量在一周目就能抓住玩家的心,让玩家投入其中,想去探索更多一周目没了解到的剧情,而不是一周目把轻度玩家劝退,不是谁都有耐心慢慢探索的。大多数网上开喷的都是这种情况,其他喜欢人云亦云游戏都没入的可以直接无视。
4.建议制作组以后测试阶段不要光找武侠游戏死忠粉,要找更多类型的玩家来测试,不然这测试结果肯定还是测试玩家都觉得不错,结果和市场不符,多元化的玩家群体才是游戏市场的真实情况。当然如果目标就是一亩三分地,只卖给重度武侠迷,那建议推广啥的钱都可以省了,找几个专精武侠游戏的up小范围推广下就可以了。
最后还是感谢下制作组,能在2024端出活侠传这个作品,我个人还是很喜欢的。
愿执一世灯,惟求侠不绝,希望制作组继续完善剧情,开发新作。
战他娘亲!
发布于 2024 年 6 月 18 日。
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