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Balzake 最近的评测

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总时数 51.1 小时 (评测时 49.1 小时)
总结:细节上的缺点很多,非常非常多,但仍旧是一款值得一试的国产佳作。
借着这次打折的机会,向观望的玩家安利一下。
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好的地方大家都说了很多,这里就不再赘述了。我只想简单一提。
一个以中华文化为背景,以“传承”为核心的故事,有且只有国人能够去讲,也只有国人能够讲好。
武侠,灵怪鬼神,仙佛妖魔
这些都是根植在我们文化土壤之中的东西,游玩一款此类题材的国产游戏,那在归属感上就是任何国外大作无可比拟的。
要不然为什么天天会有各路玩家希望国外大厂去制作一款中国题材的游戏?
本质上不还是希望自己能够游玩到带有自己所属文化的艺术作品,也希望世界能够通过这些作品认识到这个国度恢弘磅礴的文化宝藏?
这是个人对古剑三最为心水的地方,因为它在讲一个,我们自己的故事。
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不过。这毕竟是一款游戏。细节上的缺陷比比皆是。
诸如侠义榜任务比较单调,ui设计不够人性化,绝大多数物品的分类太过粗略,没有筛选。
动作系统似乎有些喧宾夺主,总体来看有些平淡的剧本在动作系统的冲击下略显单薄。
但单薄并不意味着没有讲好一个故事。(重点)
相信打开这款游戏的大多数人都会在心里自觉不自觉的去和其他作品相比较。
而这其中有很多还都是公认的3A大作。
这很好,爱之深,恨之切。大家对作品有高的要求是好事。
可烦请提出要求的同时思考一下这些要求背后所带来的成本。
年轻时做事情凭一腔热血爆肝,不计成本。但这样的热血次数永远不会很多也不能很多。
一个成熟且商业化的单机游戏公司才有可能为我们带来一个更好的作品。
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对待这款作品我愿意重新怀有期待。
说它国产之光并不完全是对它游戏质量的认可,而更是期待烛龙能够带着鼓励为我们带来更好的下一部作品。
我是十分期望在有生之年玩到一款原汁原味的武侠3A大作的。
而就目前来看,烛龙也许有这个潜力。
所以我选择再相信一次。
发布于 2019 年 4 月 4 日。
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总时数 3,476.8 小时 (评测时 1,443.7 小时)
这游戏在各位老铁心中是个什么地位还用得着说么
发布于 2017 年 11 月 22 日。
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