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总时数 13.4 小时
只能说,卖情怀吃老本都该死啊,游戏性比上一作还差你是要干嘛?中国玩家当韭菜是吗?别的国产小团队辛辛苦苦打磨佳作扭转国产游戏口碑,就叫你这么败坏?
发布于 2024 年 3 月 15 日。
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总时数 39.7 小时
买这个游戏的原因是我喜欢玩肉鸽游戏,也支持国产,所以体验版就买了这个游戏,从体验版一直玩到这个游戏的正式版,总的来说游戏能玩,但是:
1.通关以后重复游玩的体验很差,每次构筑都是差不多的,典型的制作组教玩家玩游戏,每个机甲对应的体系几乎被制作组糊在了玩家脸上。
2.受击振动和移动虚化晃的眼花,流程又臭又长,攻击手感挺微妙的,感觉在模仿死亡细胞,但是又加了一些自己奇怪的设计,只有少量武器普攻比较舒服,大部分武器普攻就是摆设,攻击前后摇和冲刺的配合并不是很舒服,被击的反馈也很差,没有被击无敌帧,也没有冲刺解除被击,更离谱的是有时被攻击屏幕虚化以后都找不到自己人物在哪,高警戒就只能等破霸体技能好了以后,冲过去放个技能然后疯狂躲避等cd,体验奇差,好不容易构筑成型了也是被战斗房小怪恶心的,也不会有多爽。
补充一下:总时长大概40小时,之前体验版只有警戒5的时候几乎全成就,除了无伤杀第一章随机出的奖励房boss实在是没遇到几次,觉得无聊就一直没玩,出了正式版又来体验了一下,并不是觉得游戏有难度或者操作不好乱喷之类的。
3.几次更新内容确实有增加,但是恶心人的地方几乎没改,尤其是这个正式版,第四章优化太差了,疯狂掉帧,已经不期待这个游戏的后续更新了,游戏的硬伤太多,在这个框架上再加内容并不能改变这款游戏的可玩性。
不太清楚这游戏设计出来到底是希望什么类型的玩家来玩的,只希望每个制作游戏的制作组都玩玩自己的游戏,自己觉得好玩再发出来。
最后劝劝各位,买之前看看最近几次更新都更新了个啥,修改了几个无关痛痒的bug,寥寥无几的有益的平衡性改动,然后做个"新"机甲圈钱
发布于 2024 年 1 月 28 日。 最后编辑于 2024 年 7 月 28 日。
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