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总时数 4,478.5 小时 (评测时 4,240.4 小时)
DOTA2现在变得不好玩了,从以前各种路子“给己方加分玩法”变成现在套路僵化的“防止给己方扣分玩法”。现如今的改动盯着PLUS的比赛数据对英雄物品属性改来改去,这个游戏已经脱离了社区玩家这个群体。诚然,PLUS的数据预测、技能加点、物品出装等等功能做的越来越准确合适,但无数玩家选择OMG4+2、自走棋等等游廊玩法为的只不过是充满变数的简单快乐,而不是暴雪那种设计师教玩家如何游戏的无脑感。
发布于 2022 年 6 月 19 日。
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总时数 12.7 小时 (评测时 3.2 小时)
抢先体验版本评测
这款软件很便宜 功能也很强 性价比超高 很值得推荐 18块钱超值一张免费公交卡 两天时间我都至少看见十辆车了
发布于 2016 年 12 月 23 日。
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总时数 6.6 小时
终于极难难度全成就通关 应该有资格来评价一下这个游戏了
总体来说:中规中矩 我的评分7/10
作为动作冒险游戏 技能动作有些地方还不够太连贯 比如蓄力攻击攻击速度奇慢而且动作位置很尴尬基本打不到人
普攻蓄力连招方面其实让人感觉挺多余的 连招伤害其实和连续平A伤害差不多可能因为O键闪避效果过于拔群 我无论打怪过图还是打boss都是平砍J闪避O+L
作为meta类游戏 旁白的配音很好也很有趣 但是游戏对玩家行为变量准备的不充分 好像与玩家的互动形成了一种固定套路 旁白让你往左走你往右走就一定能发现一些东西 旁白并没有像《史丹利寓言》那样无时无刻带领玩家超越游戏 某些时刻我还是能感觉到旁白也成为了游戏道具的一部分
其他方面 美工音乐也很不错 艾希的CV应该算一个(目前为止 如果不改的话) 剧情方面 这个游戏有自己的思想主线里提到的各种克苏鲁元素和其他都是时下很流行的元素 支线里像潘多拉魔盒或木偶剧院这些互动也不难看出作者的思想碰撞
个人感觉这个游戏不足够好,不足以名正言顺地接受那么多媒体及平台谈论对它的褒奖 但也不坏 我并不能找到什么来支持它是个坏游戏的观点 中规中矩
我支持这款游戏的其中一个原因就是国产游戏的标签 我希望国产游戏还能继续进步 毕竟学习是一个缓慢进步的过程
发布于 2016 年 11 月 28 日。
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