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正在显示第 1 - 3 项,共 3 项条目
有 2 人觉得这篇评测有价值
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总时数 22.8 小时 (评测时 2.7 小时)
emmm,目前我不太推荐这个游戏。。。(届于题材,后面有变动我会改评测)
原因有好几点。。。
第一,游戏内的故事有一些问题,玩了半天我不知道什么是主线,文案需要好好完善。
第二,新手任务很惊艳,但游戏实际地图。。有些。。。太小了!!!游戏背景设置的是三国不假,但是地图过于小,搞的开放世界设定也可有可无。(这点可能不如回归切图设定好)
第三,游戏内在狭窄地形内的打斗简直是灾难。
第四,过于繁复的武力系统与经脉洗练方式,这不仅对单机是灾难,对网游也是灾难!
*建议,战力如果需要从不同的途径来提升,最好需要不同的代币来触发激活!
第五,任务触发的方式有很多问题,新手村接的新手委托为什么会要跑到地图另一边去完成?
第六,副职业虽然参考了jx3或者其他游戏的触发或者说升级方式,但是太死板了!!这是单机!!
完全可以把经验攒起来,然后通过奇遇的方式升阶或者升级!!或者说经验超过当前经验条几倍自己领悟!!
这部分内容太死板了!!
当然,游戏本身还是有许多可取之处的,虽然借鉴了不少游戏的风格,但很有潜力。
但潜力是潜力,游戏需要补足的问题很多很多,开发组加油吧。
发布于 2024 年 4 月 22 日。
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总时数 81.6 小时 (评测时 12.3 小时)
游戏本身质量并没有特别下乘,剧情还是可圈可点的。
但是,游戏本身存在太多离谱的限制,导致前期根本没什么玩点。
角色等级限制,武功等级限制,武学学习数量限制……
正常游玩想要解锁到可堪一战的程度需要的精力过于多。。。
打个简单的比方,前期游戏里随便挑一个正常Boss级NPC,等级45,武学30拉满。
靠无目的的随机收集和游戏体验,要花多久才能和这种NPC过过招?
还有最古怪的50人小队机制。。。
讲真,哪怕技能放开了让主角学,也比带着后援团去“群殴”来的有意思。
当然了,这种模式好多游戏都在用,但是用在武侠游戏里观感很怪异。
大侠没有自己门派的事要忙吗? 就团结在主角周围疯狂下本探索秘境?这种怪异的观感很难让人代入到武侠氛围里。
另外奇怪的结义还有誓约。。。 还有奇怪的徒弟养成,竟然还是用于下周目的模版。。。
讲真,这种庞杂的任务流程还有靠送礼拐npc进队的奇怪模式,很难让人想去打周目二。
之前游玩最舒服的一次,是在出新手村之前,在开封秘境把主角还有后援团的等级拉到了30。。
但你能想到十里坡剑神出关被不知名的山贼殴打致死是什么感觉吗?
我个人建议,角色等级还有武功等级这种奇怪的限制尽早去除,武学学习上限也尽早去掉,可以把使用的武学进行一下限制,能学到的武学就不要再加禁锢了,或者遗忘武学不会丢失属性,也可以,就那么抠抠搜搜几个位置,还需要用成就点换,成就点刷几轮都不一定能把等级突破和NPC追平了。。。。
或者说,在游戏外的经脉系统里,把武功限制和等级限制突破加进去也可以啊。。。
当然了,游戏不合个人品味也是没有办法的事,我不否认这游戏有它该有的亮点,BGM以及人物手绘都很好。
但是游戏体验一定程度上太糟了。。。
在出创意工坊和mod自定义之前,我大概不会再碰它了,太费力了。
主角需要经过多轮NPC的锻打之后,才能有一点稍稍反抗的能力。
我不能接受这种窝囊的主角,哪怕是慢慢养成无敌也可以,但从等级限制上卡死,无疑是封死了单周目养成的渠道。
这辈子不行下辈子上是吗,那真的太惨了。实惨。
发布于 2022 年 7 月 21 日。
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总时数 143.9 小时 (评测时 32.1 小时)
CS:GO 评测
太暴力太血腥
发布于 2019 年 11 月 21 日。
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