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总时数 19.7 小时 (评测时 6.2 小时)
抢先体验版本评测
整体是好的,但希望BOSS战能更偏硬核,而不是变成靠弹幕和地形增加难度
发布于 2023 年 8 月 20 日。
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总时数 37.6 小时 (评测时 21.1 小时)
只能说折磨,如果是评分制,我会给6.5-7/10分。但是好评机制,我会给好评。尽管折磨,但值得票价。
游戏爽点太靠后,一直到40级以后拿了二段跳、下砸之后才开始有爽点,前面两张地图让人玩的想睡觉,这对一个以探索激励要素为重要核心玩法之一的银河城系列来说,是失败的。实际上各方面都是小问题,但银河城这个类目,小问题多了就是大问题了,就会从各方各面开始影响游戏体验了。玩的我既折磨,又觉得遗憾,如果小问题少一点,其实有能力可以做的更好。
说几点我觉得问题最大的地方:
1、动作打磨不够流畅,不用跟三大神作比了,跟很多这个类目下的优质游戏比都有点不够,前期适应起来很难。(demo阶段就是被这个劝退了,后来适应了后还能接受)
2、美术场景优美,但人物在大地图里显得很单薄,没有凸显,偶尔有点违和感,属于瑕不掩瑜。
3、地图设计优秀,但大地图你就该多给几个传送点,不要让人把时间都花在跑图上,重点点名白塔,boss家门口居然没有存档点??
4、音乐一言难尽,进游戏界面的音乐是做的挺好,我也挺喜欢。但是吧,boss战的音乐实在是太拉了,让人感受不到情绪被调动,不是非要每个boss都用一段全新的音乐,所有boss都只用一个音乐的游戏也有,音乐质量得过关。打前几个boss的时候我甚至以为只是精英怪。
5、身边飞的那个小精灵太没有存在感,实际上可以把神之天平的合体技能给缝进来,或是不做战斗设计,只做强指引也可以,游戏中大部分时候她完全没有露脸的时候,导致很尴尬,她存在的意义是什么,卖萌吗?(你看我连她名字都记不住
发布于 2023 年 7 月 18 日。
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