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我不是可乐 最近的评测

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总时数 18.1 小时 (评测时 17.7 小时)
剧情不完整,二周目继承内容有限,缺少完整的路线指引,战斗系统差强人意
发布于 2024 年 6 月 15 日。
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总时数 28.4 小时
仙剑系列老粉,小时候从电脑房接触仙一98开始,除了仙三外基本都第一时间入手并通关,仙7算是晚了一年半才来玩,总体上应该是全支线+全收集+主线通关28小时。
一句话总结仙剑7,游戏性上偷工减料,有待精进;剧情上进一步补完仙剑世界,但细节不够。但总体上,还是愿意继续支持仙剑后续作品。
一、先说优点:
1、剧情上饱受诟病的大女主我三天通关下来感觉还好,月清疏是爷爷一手带大,平时主要和巧翎相依为伴,饱读诗书行侠仗义,性格上是比较典型的对亲人撒娇,对友人热情,对生人善良,对恶人谨慎的类型,少见但饱满。尤其对孟章在密室用师弟套话那段丰满了角色,与魁与对话也好,与敖胥找借口跑路也好,与师弟最后把酒互诉衷肠也好,充分表明了女主不是傻白甜,而是深知人界社会规则的活生生的人。
2、游戏性上,开始萍溪村、长白山这两张地图让我大呼过瘾,终于可以跳跃地形了,可以直接进入战斗了,甚至有怪物是拟态存在(萝卜精埋在地里,石头怪装作石头),地图探索进房间不用读条了,这些是显而易见的进步,但随着满怀期待之后的体验,则是期待更高,失望更大。
二、缺点
1、剧情上,主线剧情明显虎头蛇尾,偷工减料,如东海剧情前面铺垫了这么多,结果东海海滩直接进主线过场动画没法探索,后续探索发现并没有怪物,从战斗角度就等于和火御灵打了场boss战就结束了;天魔众守神魔之井,如果让法老控来做日式RPG,这里一定会有魁与的战斗操作,甚至是重楼战斗操作,最让人拍手叫好的一定是让龙幽作为夜叉王露个脸,但是一个过场动画天魔众就败给了迦楼罗,给人戛然而止之感;最后BOSS战的春滋泉,为了保持最终战的紧张节奏没有探索可以理解,但要知道你是没有二周目的,可以没有和完全没有地图是俩回事,一周目通关后给个春滋泉地图探索和神族战斗怪物是完全可以的。
支线剧情缺少惊喜,因为本作从始至终只有4个操作角色,我是很喜欢仙五前的群像剧(虽然大家都很惨),每个角色有自己的支线剧情补完,但仙7对于桑游和小晴只有萍溪村一个路过的隐藏支线做补完(也可能是我没碰到其他支线),远远不够。其他支线很无味,缺少与前作的联动,如支线剧情中可以出现前作的武器、人物逸闻,像水御灵有提到和李忆如的关系,但和仙霞掌门沈欺霜一段对话后就无后续,让人费解。
2、游戏性,1)除开萍溪村地图,后续地图的空气墙明显变多,优点变为槽点;2)小游戏因为游戏物理机制落后的原因,导致体验很差,如人物站在移动的石头上跳跃是原地跳跃的,没有向前摩擦,也就是石头移速过快你是会原地掉下去的,换在叶灵纵上,就会存在各种滑步,另外魔族大地图里叶灵纵起点位置有些难找;3)打牌小游戏比起隔壁古剑差的太多,游戏机制无聊,难度简单,建议多花点心思;4)地图导航上,这作有很多纵向跨度大的地图,这是优点,但地图是平面的,你可以不做到三维地图,但至少纵向跨度大的区域做一个纵向分区地图,体验会好很多。
3、战斗体验,1)仙7作为即时战斗这个是最致命的,那就是缺少打击手感,攻击命中的音效基本没有,完全看跳伤害数值判断有无命中;2)角色技能连招自带硬直无法通过闪避取消,但同时精英怪和BOSS自带硬值并可攻击打断我方技能,就导致战斗体验极差,近战放技能等于控制自己3秒钟,这期间要完全等着BOSS不攻击的间隔才有机会,平时近战攻击也只能摸两下就闪避躲开,根本没有连贯性,所以使得晴妹成为本作战神,手长法伤高,没有太多顾虑;取消回合制也许是大势所趋,但还是有忠实粉丝喜欢回合制方式,而且日式RPG已经介绍了这么多种回合制方式(轨迹系列的战棋回合,八方的读条回合,AT回合等),仙剑系列也许应该考虑无法做到精致的即时战斗前提下,可以回到回合制。
4、收集,萍溪村的时候我还在担心全收集需要查看攻略才能找到一些犄角旮沓地方藏的箱子或书,结果很贴心的给到了道具查看器作为饰品,我甚至打到最终BOSS角色身上还带着这个,建议可以进一步优化,把道具查看器,对话查看器这种有效改善玩家体验的道具作为剧情推进的藏品,一旦给到就自动触发效果,不必佩戴。
5、御灵系统,御灵系统是新突破的内容,初始让人满怀期待,充满养成乐趣,不过随着剧情推进,发现御灵只有出战才能触发效果,那我7只御灵只有1只有效果,我为什么不收复1只就好?(这是抛去主线剧情的纯抬杠。。)当前网游也好,手游也好给了不少类似的参考,如出战触发效果经验加成120%(风御灵效果),非出战状况下,仅提供30%经验加成(即原有效果的25%),这种体验会令人感到御灵培养是有效的,甚至会鼓励玩家多打怪物收集灵果培养全部御灵。
6、剧情过场方式,本作剧情过场有3种,一种是比较常见的过场动画,不过赘述;一种是过场后游戏中对话方式,角色会固定在原地或只能慢走,对话无法跳过,这种体验很差,完全可以参考RPG传说系列内置对话的方式,将角色之间的小对话用另外对话框去查看;最后一种是可以移动和对话跳过的对话,这种可以接受。
三、总结
仙剑系列不仅是儿时梦,也承载着童年乐趣,所以一群老粉们支持到现在,仙7是能看到游戏性上的突破和探索的,但是明明能做的更好,可就是差了一些。剧情上把宏观的仙剑世界尽可能串起来了,为后续作品也做了铺垫,但明明可以让前作角色露个脸,比如主线剧情出现的沈欺霜、重楼,完全可以把简单的战斗体验加进来(类似角色变身那种简单的几段式平A和技能),给玩家的体验会大呼过瘾;重要环节加进来龙幽和小蛮我甚至都觉得行得通。
最后还是希望仙剑系列能越做越好吧,毕竟古剑、轩辕剑已经寄了的现在,至少姚仙还在参与仙剑制作,打磨国产精品,还是需要大背景的积累,希望有朝一日能体验到如轨迹系列、传说系列一样的仙剑系列。
发布于 2023 年 1 月 1 日。
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