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流沙
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总时数 1,204.7 小时 (评测时 548.2 小时)
CS:GO 评测
职业哥csgo:能跳狙,大拉直接一枪头
真实的csgo:跳起来被一枪头,路走不明白,道具丢不明白,见到人就白给
发布于 2023 年 6 月 18 日。
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总时数 6,731.1 小时 (评测时 5,251.6 小时)
11年老玩家,浅谈一下对游戏的看法
最高分段:冠绝
最低分段:传奇V
1. 画面 ⭐⭐⭐⭐⭐
英雄建模细节,饰品(很多不朽便宜并好看),技能特效,环境生物在dota和类dota游戏中算的上天花板级别
2. 核心玩法 ⭐⭐⭐⭐⭐(后天赋树时代)
天赋树时代给传统dota模式的英雄增加了很多选择,法系装备的加强让法核能收割比赛,游戏的观赏性和娱乐性对比前天赋树时代提高了很多(但玩家人数下滑)
3. 匹配机制 ⭐⭐⭐⭐⭐(V社禁小号时代)
很多人吐槽觉得匹配到的队友对手差距太大,23年V社打击了小号玩家之后能感受到玩小号虐菜破坏其他玩家游戏体验的局数明显下降,越来越多的均势局(菜鸡互啄)和玩家能感受到自己努努力能通过好的操作或者运营改变比赛的走势
4. 竞技公平性 ⭐⭐⭐⭐
英雄胜率经常修改,虽然会有强势英雄适合路人节奏,但是也不乏80%的英雄都能出现在路人对局或者比赛对局,胜率低的英雄搭配合理的阵容也能发挥奇效。
5. 竞猜性 ⭐⭐⭐
比赛的核心,个人理解,逐渐从操作转换到BP。往往一场比赛选完人就能明显感受到阵容好不好打,要赢的时机大概率在什么时候。就算是职业选手也很难出现力挽狂澜拯救比赛的操作,更多是通过对阵容理解打出合理的操作来终结比赛。
以上都是个人观点,11年来经历过无数次退坑-->复健-->自信心膨胀-->被暴打-->退坑,但每次过了一段时间都会被精彩的比赛(LGD!)吸引回来,也玩了6000+小时了,未来如何不确定但目前任然是一款好游戏!
发布于 2021 年 3 月 14 日。 最后编辑于 1 月 17 日。
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