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抢先体验版本评测
对戴森球计划——战斗系统的一些想法(一些细节上还有很多可以拓展延伸的可能,但因为篇幅问题,就先省略了)
鉴于近期观看的一些小说与影视作品的影响,对戴森球计划的战斗板块有了些自己的想法。
所谓的战斗系统,基本是由目的、表现的形式、输赢结算的方式组成。
一、战斗系统的目的
戴森球计划整体是以资源的开采、加工、生产为流程。以风力、太阳能、火力、核能、光能等等最终以获取能源为最终目的的形式。所以“能源”也就是一切的目的。
战争的起因:一个好的背景故事可以给玩家带来更棒、更有带入感的体验感觉。因此,战斗的由来就尤为重要。因为近期看的一些科技、星际、灾难类的小说与影视作品,所以对于战争的表现方式我觉得可以用入侵的形式。而入侵的原因可以有很多种。
如:
①、黑暗森林法则:势力的逐步扩张,设置资源或开采资源星球范围界限,达到一定界限时触发。
②、资源的占有:以掠夺、占领资源为主的群体(类似宇宙中的掠夺者)。设置领域范围或者入侵时间倒计时。当玩家的发展触及领域边缘或者倒计时为0时,入侵开始。
二、战斗系统的表现方式
既然“获取能源”是整个戴森球计划的核心。那么战争的表现也是同理。
①、首先是生产
一切战斗系统物品的生产依旧可以按照以往的生产模式。原材料的开采、加工、合成。
②、战斗系统的主体
以建造为主体的游戏,虽然有着万能的伊卡洛斯,可以添加适当的模块起一些辅助作用,但并不建议把它作为战斗的主体。
战斗的主体建议还是以生产的产品为主。这里就会涉及到战斗的空间,以及战斗的方式。
③、战斗的空间
以星际为背景的游戏,战斗的空间基本依次为星球表面、星球外部轨道空间、星系内部,这三个层次。
1、星球表面
也就是地表,这也是玩家建筑的主要部分。按照以往游戏的惯例,有摧毁或者占领,两种形式。
摧毁。对于玩家辛辛苦苦肝了很久才形成的流水线,显然这种方式并不适合。
注:因此,占领是目前比较合适的方式。但占领也涉及到是否需要地表防御设施、这些设施是以占领形式还是以摧毁的形式。
同时如果涉及地表的战斗就会有策略战术的因素在里面
地表是否有物种需要清理
所以不建议将地表加入战斗空间,仅将地表作为作战单位的生产源。
2、星球外部轨道空间
也就是卫星或空间站防御,这也是我觉得作为战斗系统空间的主体。
主要分为防御、进攻两大类,还有战斗的操作
a、先说防御
这里与戴森球类似。地表生产的物品,经过发射台,运送到预定位置。而防御类武器可以由:轨道防御平台、星球防御护盾等组成,可以辅助地表武器发射平台。
b、进攻
同防御武器一样,地表生产,然后发射升空。可以在近地轨道优先组件类似船坞设施。进攻型的武器以各类星舰为主。
C、战斗的操作
操作的主体还是伊卡洛斯。不然整体就会变味,变成策略类游戏了。
对于防御系统的操作,因为每个星球都是一个球体,我们如果像戴森球,完整的包裹起来,无论是成本、时间还是外观上都不太实际,而且也会涉及到进攻方向、漏洞防线等问题。因此可以用以点概面的方式。每个星球防御系统都只是一个面。防御方在此面内编辑建造防御设施,进攻方只需摧毁或占领此面内所有设施即可。
进攻系统的操作,类似于运输舰的形式。用舰队编队的方法,生产星舰发射至星轨船坞进行组装或等待。同时也可以作为一部分的防御设施。操作的方式可以用下达指令的方式,比如:一个编队为各类星舰、星际武器组成,每种数量若干。而下达指令的方式可以有几种:
1、类似星际运输,给某一个星球或星系设置占领需求,而需求可以设置调遣范围,如星系内,范围X星系内等等。(名称只是大概意思,不代表实际效果)
但战斗系统不同于运输,运输是持续不断的,战斗不行。所以可以在此基础上增加一个预定量。这里就会涉及到攻击范围的问题。无论是星球还是星系的防御系统,都会有一个防御范围,当敌方进入该范围(也就是射程范围内)就会触发防御设施进行攻击。
SO,这个预定量的设置,就是在这个范围之外,设置的一个屯兵点,一个集合点。当我们要攻打一个星球,或者一个星系的时候,会有一个集合点的设置,当集合点的舰队编队数量到达我们设置的数值时,才会发动进攻。
而船坞可以设置出击范围、输送范围、囤兵范围、防御范围等等。(名称只是大概意思,不代表实际效果)
出击范围设置:接收攻击调遣指令的范围。
再者,考虑到每个星球防御力量的不同
三、战争的操作
建议以自动作战为主体,同时控制整场战斗的时间(长或短都应有相应的规则)。
四、战争的结算
整体的战争可以由小到大分为:星球、星系、玩家整体势力区域
防守区域的建造是由星球为基础,星系为外层。当入侵一个防御设施完善的星系时,先与星系防御系统作战,其次是内部的各个星球。
结算方式:安全摧毁或者设定防御值(当防御值为0时,防御系统失效并被占领)当星球外部防御系统完全失效时,该星球内部资源无法送出或自动归占领方。
以上就是我对戴森球战斗系统的一些看法,其实还有很多细节需要打磨和延伸。希望能对戴森球带来一点点灵感。感谢制作组的辛苦付出,为我们带来如此精彩的游戏。
发布于 2022 年 4 月 5 日。
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