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体验了两个多小时,虽然还处于跑腿小青年阶段,目前的感觉还是蛮好玩的
先说一下生活系统,这种到处采集砍伐收集材料甚至可以自己种植药草然后用来制作的这套系统衍生到建筑装备等等,后面还有很多东西可以做可以造,说实话已经达到了我对模拟经营方面的预期,是真的是很不错;
战斗方面回合制,主要玩法是做连线题,分了5种出招方式拳法掌法腿法兵器暗器,主要玩法就是构思如何通过变招挂招连招守招这些方式增加连线次数来达到单次过招内出招最多次,因为对方出招的次数是有限的,多出来的招式就能直接对敌人造成伤害;另一方面连线题中如果满足了一定的出招次数可以触发绝学,比如新手的王八拳要求单次过招中使出3次拳法,虽然无需连续3次但是一般来说肯定是连着打的,满足以后就可以获得使用1次王八拳,绝学是游离在招式之外的,可以先把绝学扔出去再出招,然后下回合满足条件又可以用绝学;还有一个系统叫做破招,5种招式之间是有克制关系的,如果能够用出克制对方的招式就破招,敌人的后续出招会全部被清除并且直接受到后续招式的伤害,但是简单来说目前的系统个人认为是偏向攒招式然后用绝学打伤害的一个思路,破招的效果并没有那么理想,然后绝学目前可以带6个,并且相同条件的绝学可以由一次过招全部触发,所以还是最好能专精其中的一种招式;
整体的战斗系统学习难度不算很高,玩几次就能大概理解,我认为这是一种有趣的战斗系统,但是反过来说游戏时间一长,连线题过招显得有些繁琐,好不好我不做评价;
然后是关于地块解锁,地块主要影响NPC和采集点和历练任务,是什么地形给什么材料都可以看到,可以在放下去之前刷取,放下去以后就固定了,所以前期家附近放一些材料实用历练又简单的地块,后期好像可以造马厩传送,所以就不是很重要了;建筑听说放下去就不能拆除,我的想法是这不就和在MC里担心自己会不会把方块挖完一样,长期档地图很大了以后肯定还可以另外找地方造家,没必要太担心;

那么以上如果说是游玩体验报告的话,接下来就是重点的NPC,也是我主要的几条意见了,作为弱剧情重交互的游戏,目前对AI欠缺打磨那是肯定的,我就不说了,就当作未来可期吧,现阶段NPC做的算是及格,但老哥,夸了你才两句就厌恶也太快了吧,另外在和玩家之间不同关系的时候对话中的称呼也不一样这点值得肯定但...甚至都结为情侣了,对话中都没什么特殊的对话是不是有些寒酸,期待后续对话和互动的更新,也希望会添更多奇遇事件;另外我因为就玩了一个世界所以不知道NPC是否是按规则随机生成的,当然了现在随机生成NPC这件事完全不奇怪,更不用说是沙盒游戏了,只是目前这个捏人系统出来的角色不怎么耐看,那也就算了吧,我的意见是能否添加一些固定的NPC,就像是博德之门里的起源角色那样,有自己身世背景和单独建模,最好能有简单立绘的NPC,能够供玩家互动呢,这完全可以达到前面所说的增加事件的效果吧,虽然比较考验文案的水平,但能够多线交织我觉得完全是能够单独扛起一条主线剧情的程度;
最后再说一下我目前对这个游戏抱有很高的好感,我很讨厌付费测试,花了钱还要体验一堆bug这种事任何一个玩家都受不了,但目前看来制作组确实有而且在收集玩家反馈并对游戏进行优化和更新,这一点是我买EA支持一下的理由之一;就像无人深空一样,这个游戏的框架其实是非常不错的,至于是成为无人深空还是星空我觉得很大程度上应该要看制作组的态度(PS:没有说星空不好的意思仅作玩梗.jpg)————————2023/9/3
发布于 2023 年 9 月 2 日。
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