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抢先体验版本评测
本不想写评价,但您制作人B站视频发的傲慢行径,我决定过来来个差评。
都是最近的新内容,可没见隔壁小高发个视频说:“是你们填的不够难啊,这次按你们要求加的难度哦,怎么之前加难度都没事儿,这次加难度都过来刷差评了呀”
相反,人家看到玩家体验问题,在整体略微提升的基础上,优化了前期提升幅度,对大部分人在前期受到的负反馈进行平衡。
再看看您,新系统志在提升玩家义体的强度跟多余义体的处理,选择融合提升是个极好的方向,可那么多的例子摆在面前,不管是暗黑的词条附魔,强化,还是米家的圣遗物等级强化词条,哪个搬来用都不至于爆这么大的雷。
再退一步,就算你做了数值有问题的系统,收到反馈想挽回,不应该用未来该怎么调整,我们会更新什么方向等正向的方式来应对评论风波,而不是发个视频嘲讽玩家吧?
让我更没想到的是视频对立玩家不说,还在这里画饼,tm更惊奇的是居然评论里还有信了的过来“准奏死缓”的,真当玩家都是傻子看不出你们在这里缓兵?我看你发视频不是为了给玩家信心等下去,而是给玩家画饼,让评论别掉那么快以防你后面没人买了吧。

另:给后来的小伙伴点建议,可以翻翻看之前的评论,现在跑还来得及;这游戏的数值,机制问题从头到尾都存在,我买来玩就觉得有些差火候,但毕竟是数值,还是愿意相信制作组会有所改变。可万没想到制作组的心智这么不成熟;就身为一个标签刷宝的游戏,让一个角色从0开始到基本能玩儿所要经历什么都没做预期,做出的系统玩家不买单就要出来喷玩家的制作组,我今天也不再对你们会争取平衡自己数值有一丝期待。

发布于 2024 年 6 月 26 日。
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一名开发者在 2024 年 6 月 27 日 上午 12:25 作出回复 (查看回复)
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