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抢先体验版本评测
从开荒到全神话物品搜集后
越发觉得缺乏了一种跑团的体验,那就是大成功带来的额外奖励和大失败带来的惩罚
在日常探索的时候骰出大成功或大失败并不能给我带来什么激动感或一瞬间的难受,就如同普通的成功和失败一样
有没有可能优化一下模组设计,在每个骰点处对大成功和大失败的结果做一下处理,比如获得额外道具,多一条线索,多一段剧情之类的(当然我也知道会花很多精力)

我只希望制作组能注意到这一点,在未来完善的时候弥补上这一缺失的跑团体验,咱也不懂开发的事情,如果不好做到或者太麻烦了就算了吧,但是真心希望能有这个设计,毕竟导入全员大失败光速结团是不得不品尝的一环(笑
发布于 2022 年 12 月 22 日。
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