1
已评测
产品
9
帐户内
产品

EVilRhythm 最近的评测

正在显示第 1 - 1 项,共 1 项条目
有 2 人觉得这篇评测有价值
总时数 67.8 小时 (评测时 38.5 小时)
抢先体验版本评测
首篇评测献给修仙
警告:评测包含大量个人观点,我是这类游戏的受众,受众,受众。
一开始看到宣传片第一反应是无耻抄袭,后来发现评价只是褒贬不一觉得可以试一下。

游戏整体玩法 70%环世界+30%太吾。

优点:

1.比较有创意的玩法,比环世界有更高的追求,不止在于经营,修仙部分内核是RPG,由于全程修仙资源紧张导致经济结构偏向金字塔全门派资源一般只够培养1-2个小人,至于全员飞升那是开挂/爆肝才能打出的操作。

2.日更级的制作组我是服气的,所以目前感觉还是有诚意的,也在试图打磨核心玩法和优化流程,没记错的话制作组好像只有三个人?

3.作为时间杀手型的游戏还是及格的不知不觉一晚上没了。

缺点:
AI :
不香警告,今天就算饿到灭门我们也不吃搞砸的食物
表面师徒,我知道师傅快死了,你也让我去拿续命丹了,然而我还是要在这先玩鸟
核心原因应该是手动命令大多只是插队执行不是优先执行,如果下命令连吃两份食物大概率小人中间会跑去干别的,不干完不回来

系统平衡:
修仙/升仙:辛辛苦苦修仙一飞升就没有了,飞升的利益根本比不上压制修为

入侵/护山大阵:前期的入侵敌人难度低奖励低,中期解锁护山大阵扔进去5-10件低级法宝基本无敌,每次还能给大阵多添2-3件法宝,导致后期入侵只要开阵就好啦什么敌人也扛不住50+件法宝无差别轰炸同时奖励基本没有升级还是一堆垃圾。

综上,总分6/10 有潜力,有诚意,然而游戏过度粗糙,还有很多细节不想赘述,比如正在改的AI索敌机制,可能在改的历练系统,最近不在改的飞升后期玩法,很长时间内不会改的主动入侵其他门派,和组队历练(堂堂元神期修士抢个蓝法宝还能断个手)

如果你预期的是得道成仙大杀四方那建议不要+1
如果是在找不一样的模拟经营建议+1
就像方头人视频里说的一样,这游戏是个榴莲喜欢的觉得好吃不喜欢的觉得臭
以上
发布于 2019 年 1 月 18 日。 最后编辑于 2019 年 1 月 19 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
正在显示第 1 - 1 项,共 1 项条目