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总时数 34.6 小时 (评测时 27.5 小时)
差不多花了30多个小时打了全成就,简单点评一下这个游戏。
心渊梦境把类银题材游戏中最重要的两个核心玩法探索&战斗发挥的十分出色

游戏内容量大管饱的,其风格各异可探索地区有超过10个。整体流程也没有因为游戏的通关而结束,有很多隐藏结局和收集品。总共有超过数百件武器、装备和饰品可供收集。除了常规路线,还有难度较高的隐藏区域可供玩家挑战。可以说在地图设计方面深得类银游戏的精髓,游戏中有非常多的隐藏。但是给全收集玩家寻找隐藏的提示道具效果并不是很好,只能大致告知玩家附近有隐藏。而且只有当玩家里物品非常近时候才会有提示。如果做成雷达式离得越近提示频率越高那种会更容易辅助玩家全收集。为了找齐地图当中的所有收集品,只能地毯式的排查过程非常的漫长。此外游戏在任务引导方面仍有不足,隔了一星期打开游戏完全不知道干嘛。部分任务的指引也是非常抽象,动不动就去寻找某样东西,而且这个东西不会告诉你在哪。等你找到以后几乎就忘了,当初这个任务干嘛来的。而且游戏中的迷雾设计我觉得是十分失败的,非常影响玩家的视野,即使携带了提升视野的技能也很恶心。倒不如设计成清理完此区域迷雾会消失。因为迷雾的存在,在反复探索收集的过程中影响了我不少游戏体验。但尽管如此,游戏在探索方面还是令我是十分满意的。

在战斗方面,主角拥有刀,双刀,剑,大剑,鞭子,镰刀等可选武器,不同武器带来的战斗体验也大不相同。相对而言魔法的设计就显得有些尴尬,可有可无。我大部分时间也是在用武器战斗,很少释放魔法,跟别提一些魔法加成的道具跟近战加成一比就显得很没用。路上的怪物被击败后会掉落素材,部分怪物还会掉落武器装备等。素材可以加工成提供buff的料理,也可以换钱,这倒是给了玩家清图的动力。不然绝大多数玩家肯定会跑酷避战,降低路上的损耗。料理功能真的用处不是很大,就是为了要第一次使用的永久加成。为了全收集,需要特定怪物需要反复存档刷让他掉落独特的装备。而且某些怪物整个区域不超过3只,可以说刷起来非常痛苦。游戏中的Boss设计略显单调,平均每个BOSS会使用3-5种不同的攻击方式。相较而言小怪的设计反而比较出色,每个地区的怪都有自己的特点。由于有等级压制一说,所以越级探索地图会承受非常大的压力,这一点其实有点影响玩家自由探索的节奏。但整体而言,我对战斗系统也比较的满意

不考虑全收集就正常流程而言,心渊梦境称得上是类银题材中优秀的作品,但是不少问题都会暴露在反复探索的过程中。比如钱可以靠后面获得的被动自动拾取,但是物品却需要玩家手动拾取,大部分素材其实用处不大,但是不捡你又不知道掉没掉稀有装备,这是很拖节奏的。武器、防具和饰品很多,但是没有给武器一个收藏功能帮助玩家快速定位自己经常使用的一些装备。都是要一件件找,然后装备上。区域的划分有点太大了,以至于有些地区五六十个收集品,排查自己曾经漏掉的收集品是十分困难的,完全可以以每个存档点为核心割裂成几个小区域,这样探索起来压力会小很多。

总体而言我对此游戏还是比较满意的,相较于我玩的其他类银游戏有自己的亮点也有自己的问题。期待下一部作品更佳优秀!
发布于 5 月 8 日。 最后编辑于 5 月 9 日。
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总时数 45.7 小时 (评测时 27.0 小时)
在横版肉鸽中融入了横版格斗游戏的技能连招,这确实是我最近玩过最爽的肉鸽之一了
发布于 2 月 14 日。
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总时数 6.3 小时
好久没玩到复古的俯视角射击游戏了,令人惊喜的是居然还能联机。
流程大概有5-6小时,非常扎实。
发布于 2023 年 12 月 20 日。
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总时数 4.4 小时
游戏容量虽然不高,但内容还是十分精彩的。主要以解谜为主,围绕旋转移动板块来解决遇到的问题。谜题设计十分出色,难度适中。游戏引导方面有些美中不足,尤其是隔几天再玩有时候就忘了自己要干嘛了,只能重新找NPC对话来找线索。
发布于 2021 年 6 月 18 日。
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