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总时数 2.4 小时
抢先体验版本评测
给了推荐就不说优点了,直接来讲讲我觉得可以改进的地方。(游玩时间2.3h时评测)
1.制造界面和科技树界面可以直接使用仓库库存而并非必须用背包里的物品。可能制作组是希望玩家多多使用制造站来制造物品,所以当你按F制造物品时只能使用背包里的物品作为材料,但是玩家不可能为了每一个东西就专门搞一个制造站之类的工厂专门生产这种东西,我觉得可以在玩家使用制造界面和科技树研发界面来制造或者研发什么东西的时候直接使用仓库容量而非背包容量,例如,我要研发一个科技要200蓝方块,但我身上如果没有蓝方块我就必须要从仓库里面去拿蓝方块并且放到自己背包里面才能继续研发,着实有点麻烦。
2.增加目的地标记功能,可能是我眼瞎没看到,但是当我打开行星地图的时候我无法标记行星上的某个特定的坐标点。如果我想去行星另一个地方我就只能靠自己的记忆走。如果能在M地图界面标记一个坐标点,然后回到行动界面之后会有一个方向记号给我提示我的目的地大概方向,我觉得可能会方便很多。
3.个人小建议:我觉得传送带可以增加一个Z轴高度,这样我在搭建工业体系的时候就不是那么麻烦了,玩了两个多小时前一个小时是在搭传送带,后一个小时是在改传送带(新增了功能之后需要重新规划下路线否则太绕了),特别是当有好几级关系合并在一起的时候(eg:铁矿-铁片-齿轮,铜矿-铜片-磁线圈)线路设置特别烧脑。
至少在我的这目前两个多小时的游玩体验上游戏是很好的,我甚至有点怀疑这游戏真的是咱们国人做的吗(手动狗头)?希望制作组能够再接再励,希望贵游越来越好!
发布于 2021 年 1 月 23 日。
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总时数 4.2 小时 (评测时 4.1 小时)
Wonderful meta game
发布于 2020 年 11 月 30 日。
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总时数 191.8 小时 (评测时 77.2 小时)
CS:GO 评测
Free to play, free not to recommend xd
发布于 2018 年 12 月 19 日。 最后编辑于 2021 年 2 月 22 日。
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