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从一开始的几十个评测到现在近千,我也算见证了这个游戏的成长。整体说这个小品游戏还是对得起这个价格,当然不喜欢挂机刷刷刷的或许觉得不值。
优点就不说了,其他评测都讲得差不多了。我就单纯讲一下缺点和自己的一些建议

缺点很明显,模式化严重。从爬塔开始,职业选择局限太大,很多职业毫无存在感,使得多样化的职业变成了鸡肋。装备属性的选择取决于职业,而游戏又局限了职业的选择,导致装备属性同样也很单一。很多橙色或者红色的词条根本不考虑。冒险者有品质和成长的设定,但是这一点目前来看作用很小。如果好的装备和合理的职业搭配,可以无视品质与成长。

一些建议:冒险者品质与技能等级上限挂钩,而不是随随便便白色品质的冒险者都可以点满上限。装备穿戴增加基础属性限制,让高成长英雄更有优势。通关宝箱可以有品质划分(虽然后期没啥影响),但是请后台随机调控,不要让玩家看到,否则辛辛苦苦的打通关,结果只拿到最低品质的宝箱,略有挫败感是真的。装备方面,其实完全可以开放多个装备栏,将原有的属性分散降低到多的装备栏上。比如头衣服脚分别主属性只加活力、防御、敏捷。副属性加各种元素伤害。戒指项链就只有魔法命中魔法抵抗,武器只有智力/力量,副属性加暴击、爆伤。这样属性提升更为平滑,养成的元素也比较多。
当然这些建议都是我个人瞎比比的,怎么样更合理,作者也有自己的考虑。
发布于 2018 年 8 月 10 日。
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