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千里驰援李天霞 最近的评测

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总时数 41.7 小时 (评测时 39.2 小时)
上班之余每天打到凌晨,终于打完了,这一作毫无疑问是进步巨大的,虽不说毫无缺点,但确实瑕不掩瑜,古剑3用5年时间确实给了玩家一个大大的惊喜。
遥想当初我还买了古剑2的首发,那回战斗系统真是把我打吐了,当时我对朋友说,我这辈子没见过出招不能取消的即时制战斗,古剑2本着有始有终的原则强行打完看完了剧情,原本算是很不错的剧情结果我被那个战斗系统折磨的根本无心去研究剧情。所以古剑3一开始打出即时制战斗的旗子的时候,我是很怕战斗系统出问题的,结果实际上玩上手之后体验相当不错,要和鬼泣忍龙这种老牌ACT相比自然有所不及,但是就国产而言战斗系统给个顶尖的评价并不过分,我全程用手柄玩下来可以说很舒服了,虽然有一些时候确实还是有些手感诡异的地方,但整体而言,战斗系统给个7分我觉得并不过分。
为了防止剧透,剧情放到下面一点在谈,剧情这个东西因人而异,所以我不说一定怎么样,只说剧情给我自己的感觉。
在我感觉来,剧情很舒服,是真的很舒服,首先终于不再老围着情情爱爱转了(好吧我知道其实古剑2就不怎么围着情情爱爱转了但是我对古剑2的感受上面说过了),以前我一直觉得很难受的地方就是,国产武侠或者仙侠RPG,为什么总是围着情情爱爱去转,然后结尾死个女主庆祝一下。(对你们都知道我想说什么游戏)爱情当然不是不能说,但是如果把爱情这个东西说上十几二十年,反反复复说上五六部游戏,在怎么感人的剧情也会让人毫无波动。古剑3这次剧情我很喜欢的一点是,它重点放在了人族传承这个主题上,和照例的情情爱爱一比,格局就显得不同,几次穿插的以缙云的身份体验远古时代,更能感受到人族在那样一种恶劣的条件下是如何奋发向上,努力生存下去,主线做到终章,去到崆垌山听到广成子的那句“人世三千年,吾已看尽,甚是感佩,甚是欣慰”的时候,个人真的有一种发自内心的感动,人类正是因为不断进步,不断向前,才能走到今日。

好了吹了这么多,小问题还是要说下的。首先男女主性格我个人认为都太淡定了一点,当然用剧情设定去解释他们性格淡定都很合理,然而两个性格都这么淡定就有些缺乏特点,我个人而言更相信是因为没钱做面部捕捉所以设定一个淡定性格来减少工作量,剧情在男主前世今生不停纠葛的时候我个人认为是可以把感情渲染再剧烈一点的,后面在北洛与缙云这两个身份见转换的时候个人感觉有点割裂了,完全可以说是因为剧情要发展所以来一段前世,然后又要这边发展再回来,在姬轩辕入队前,男主前世和今生的故事割裂感不小。然后最终战西陵的地图,我打着有点掉帧,当然我配置确实算不上好,但是我之前一直非常舒服的从不掉帧到了西陵就开始疯狂掉,要把锅甩给配置我是不干的,只能说西陵作为终战地图,要么工期问题要么资金问题,优化恐怕做的并不如前面好,有点可惜。
总体来说,古剑3可以说是近年最优秀的国产单机,甚至可以说没有之一,在这之前,我对国产单机大作已经几乎不抱希望了(之前的话题作艾希和太吾说实话都有点剑走偏锋的意味,而且绝对算不上大作),不过古剑3之后,我还是很期待国产游戏未来能有更多更好的作品问世。祝古剑3大卖,感谢烛龙能在这个单机艰难的时代还能拿出心思精雕细琢出这样一部作品。(所以说赶快出DLC啊我去)
发布于 2018 年 12 月 22 日。
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