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晴止于此 最近的评测

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你问我推荐这款游戏吗?我的答案是不推荐。你问我DOTA2好不好玩,我的答案是好玩。你问我如何评价DOTA2,我的答案是我去V社上班搞DOTA2都比现在的更新强。
先说优点:引擎先进,画面放到现在也不落伍,优化好,对配置要求不高,建模美术方面日渐精进,至于游戏性的问题,毋容置疑,DOTA能从WAR3千千万张地图里脱颖而出走到今天,核心玩法不是盖的。
再说缺点:配音拉胯,无论英语还是国语,没有脚步声,英雄攻击放技能时也没有额外配音,不像LOL那样打起来哼哼哈兮,不太带感,我举个例子,英雄展示界面,马尔斯DUANG的一下把盾牌砸在地上是没有配音的,然后在BIU或者PENG的抽一下盾牌,盾牌开始旋转,这个也是没有配音的,所以感觉在看哑剧,全靠自己脑补。这只是一个例子。
前段时间更新了小黑至宝,可喜可贺可喜可贺,DOTA2里终于有了第一位弓箭的箭是挨着弓的正中心射出去,而不是从什么肩膀上方,头顶上面乱七八糟的地方飞出去了。哦,之前好像松鼠也是没问题的。这种动画跟模型不匹配的还有什么龙骑变身后爪子喷火。POM的新魔晶我是实在没看懂,为什么老虎跳一下能出来个火女D?
模型老旧,比如先知这种,什么饰品都救不了的。如果V社能用身心的标准来给全英雄重新建模配音,重做一个DOTA3的话,我一定会回归,当然这也只能是我的梦想。
最后,已经几个月没正经打过DOTA了,从6.61B开始,玩到现在,感悟的话,就是不如拿这些时间来学个乐器,或者别的爱好。人总归是会离开的,没人能玩一个游戏一辈子,学个乐器或者别的爱好还能落点什么在手里。起码在现实生活里,停电了我还能拿出吉他弹两下。DOTA2总归会不停的更新,加入新的东西,引入新的机制,让你变得陌生,本质上就是一堆数据改来改去。而象棋上一次更新还是在宋朝,加入了炮这个新棋子。吉他总不会突然有一天变成7根弦吧。
当然,我也是经历了才明白,我的愚蠢之处在于我并没有先知先觉而提前制止住自己,而是走完了整个过程后,现在才后知后觉。此时此刻还有茫茫多的少年玩着CS GO,琢磨着怎么能练好枪法,为了1V5胜利而振臂欢呼,也有新人正考虑着这局蓝胖该怎么出装才厉害。还有人一整天抱着手机沉迷其中像极了那些年在网吧里通宵打游戏的我。我也只是俗人一个罢了。
发布于 2022 年 4 月 1 日。
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