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总时数 5.3 小时 (评测时 4.7 小时)
四小时游戏时间
美术没的说,和横版的《迷雾侦探》比有过之而无不及,像素真是争气。
但还是回Gameplay上问题就比较大
从游戏主要内容来看应该是Zeldalike的战斗+解谜
解密比我幼儿园玩的巧虎还要简单,不过有些炸弹环节和双人切换还是蛮有乐子
战斗目前也就是单纯的平a,boss战设计得比较出彩。
虽然是开放地图但是总体来说内容并不算多,宝箱+商店+人物对话+扭蛋和烹饪系统,没有支线。
有件比较值得诟病的地方是完全没有地图互动。。。像素风游戏画龙点睛的内容居然不做出来,也就一点文本的工作量,那么精细的场景都做出来了。
最后流程做出来感觉特别线性,倒不是说有问题只是可惜了那么好的美术,场景利用率太低了。
最后是剧情,剧情只能说中规中矩,但是设定新颖还是让人蛮有兴趣去推。
总的来说瑕不掩瑜吧,像素风一直是有些小众的游戏风格,这次国内的宣发力度这么大,又得到了任任的认可,搞不好真的能在国内行业里站住脚。
希望制作组能重视gameplay,现在这游戏给人的感觉就是看起来很吸引人,但是真的玩起来就会感觉“玩”这一块特别粗糙,反倒是叙事上特别新颖,比如说用提示音的快慢来代表语气。只是游戏毕竟是游戏,不能去陷入到吃画风的境地里,曾经的undertale, 那么简陋的画风极其有限的流程却说了一个所有人都为之动容的故事,不仅是胜在剧情,更是因为游戏机制融入到了剧情里让玩家拥有了十足的代入感。
希望能越来越好吧,毕竟作为玩家都知道用心的国产游戏有多不容易,我们也抱着更多的宽容同时也有更多的期许。
发布于 2021 年 9 月 17 日。
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