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总时数 127.1 小时 (评测时 103.4 小时)
一周目(全S)真的打了100小时,算是量大管饱了。总的来说算是正经游戏了,为什么另一款作品成了那样呢?
重开最多的是潜行,在不翻脸开杀的情况下选择不多。即使优化了,我还是要说:“下次别做了”。
剧情的文本量很大,演出不少,但播放方式有问题。在两关之间放上半个小时甚至一个小时的剧情太抽象了,被偷袭得很烦躁。像Galgame一样允许在剧情中存档应该会好上不少。
战斗上只要别太省道具,越后面越轻松。
如果习习中能抗过来的话,期待续作。
发布于 2024 年 4 月 23 日。
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总时数 5.9 小时
流程不长,难度不高,但很有意思,适合用来休闲放松。
发布于 2021 年 5 月 22 日。
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总时数 7.3 小时
很早之前就购入了,然而因为在禁忌的房间卡关而长草了,直到看攻略发现过关并没有成就。
我没有玩过《史丹利的寓言》,也不想知道它俩之间的关系。
作为一个ACT Galgame 游戏,旁白和剧情 不看分析真的看不懂 却成了其中亮点。
《ICEY》绝非神作,但作为甜品值得一试。
发布于 2017 年 10 月 25 日。
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总时数 1,175.6 小时 (评测时 785.3 小时)
该说的太多,不如不说。
发布于 2017 年 6 月 23 日。
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