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聆风眠 最近的评测

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总时数 33.8 小时
玩法逆转裁判味十足,部分玩法很有趣,比如辩论,但只出现了一次好可惜。
剧情是渐入佳境的典范,逻辑严密,用词还是挺严谨的,尤其喜欢那些小科普,只能说制作组用心了。卡住穷举就完事儿,毕竟逆转的乐趣也在于所有错误答案都走一遍,精神正统。
一段历史,用几个案件串联,表现出民族的精神与大义,爱国不是硬喂到嘴里的,游戏未尝不是一种潜移默化的方式,《山河旅探》做到了。
发布于 2024 年 2 月 7 日。
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总时数 16.5 小时 (评测时 15.1 小时)
打击感还是很爽的,可惜了,希望能回来继续更。
发布于 2024 年 2 月 6 日。
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总时数 81.5 小时 (评测时 24.0 小时)
UI真的是一言难尽,与时俱进一些不好么。不过内容还是很有河洛感觉的,古龙味倒是模仿的有点过了,整体上瑕不掩瑜。
发布于 2024 年 2 月 2 日。
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总时数 50.2 小时 (评测时 37.7 小时)
已通关,谈谈感想。
+丰富的支线内容
采用出示物品触发剧情的方式设置绝大部分的支线,很讨巧,这就需要玩家在游戏时更注意npc的对话,从中整理线索,出示正确的物品,让我有以前玩逆转裁判时的感觉。很多任务都得靠自己去挖掘,通过传闻和获得的物品自己去找可能是任务的点,有点解密的意思。部分支线设计的很用心,不是简单的帮忙就行,需要你做出选择,而后果可能是完全不同的(比如洛阳那个酒肆的任务),我觉得这个游戏的剧情几乎完全由支线来支撑起来,主线单薄的不行,如果你喜欢在游戏里完成各种各样的任务,这款游戏是适合你的。

+较好的战斗系统
内外八卦的设定很有创意,衍生出的组合多达十几种,可以尝试各种战斗方式,算是重复玩的乐趣之一。刚开始玩的时候感觉战斗很不习惯,打不上人,空放技能,到后面熟练了发现还挺带感,风筝无敌啊。

+标准武侠风格
特别学新武学、心法时的动画,武侠漫画既视感。人物对白也不错,NPC的台词比侠客比我觉得要出彩一些,主角多次抖机灵让人忍俊不禁,营造的武侠氛围还是不错的。

-主线流程太短,虎头蛇尾,主线玩到后面感觉像是诛仙最后一本,为了完结而完结,太仓促了。
-人物塑造单一,真的是出场你就知道是正是邪,唯一一个让我意外的人还烂尾了……人物的背景交代的也不够清楚,也许是为了以后的DLC吧。
-武学数量不够,每样兵器才三种武学,不过瘾啊!队友系统基本没卵用,战斗到后期就无聊了,多一些变数更有挑战。(比如侠客前传那种触发不同事件加不同的buf/Debuf)

总体来说还是极为推荐的,等J2的期间还能玩到这种用心制作的游戏,值得了。
发布于 2018 年 8 月 13 日。
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