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总时数 114.6 小时 (评测时 60.3 小时)
抢先体验版本评测
首先当然是直截了当的赞美环节,戴森球确实是2021开年的惊喜了,建造沙盒开放世界工业科技各种元素融合的相当完美,画风和操作感也非常舒适,离谱之处在于(此处就不阐述制作团队的离谱了),一个人玩并不觉得孤独,即使整个游戏只有你自己,即使一个人飞在璀璨的星空,这或许是给单机游戏的一个比较高的肯定(当然如果你是刺激党联机党,就当我没说)对于一个喜欢并且涉猎不少沙盒建设类游戏的玩家来说,不能和朋友开黑,往往意味着孤独、容易弃坑。单机版的ARK和饥荒,因为有着大量的生物系统和其他游戏元素、战斗系统等原因,让玩家出现疲劳期的时间大幅延长,而戴森球它并没有这些东西,它纯粹,它一招鲜吃遍天,它就是采矿石建工厂开科技改生产线建工厂开科技改生产线MD钛矿呢MD硅石呢飞太空建工厂改生产线开科技建工厂..................这无聊吗?你玩过就知道了,我这六十个小时,是五天玩出来的。
它的迷人之处还在于,它给人很高的成就感,不只在于解锁科技,还在于你建的每一条生产线,你优化的每一个循环,你突破困难把新科技融入生产线,你把混乱不堪的生产线理清楚改完善,你第一次发射太阳伞,你第一次飞出初始星球,第一次开启星际运输看着各色运输产瞎JB飞,第一次探索星际。当然还有,在星图中静静的看着属于你的戴森球.....还等什么?买游戏!
另外说一下我的一些想法,其实我还是很期待出联机的,不是因为我有多喜欢开黑,只是单纯的因为,戴森球的纯粹同样也导致了重复性高,这个重复性不是指你在玩的这个档,而是指你玩完这个档之后,你就很难再想去开下一个档,因为内容区别不大而且最关键的是,初期一个人太太太慢了,作为第一个档通关得到玩家,一想到初期的缓慢,我就不想再开档,所以我想联机或许会减少开新档的负担。
或许几个人分别出生在同星系的不同星球?然后在中期互通有无,在后期共同探索宇宙,比一比谁的球建的好,也挺有意思。
流程其实已经很全面了,但是无论是联机还是其他游戏元素,亦或是工厂科技矿物,还有很多值得开发增加的空间,非常期待。也非常理解,五人团队能短时间内做到这样的程度,只能说牛逼,只想喊卧槽,加油,期待。各位工程师们,走起!
发布于 2021 年 3 月 6 日。
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