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总时数 261.4 小时 (评测时 17.0 小时)
抢先体验版本评测
1. 装备耐久问题。问题的关键在于维修武器的途径太过单一且资源受限,尤其到了游戏中后期拥有三名以上同伴时,整个系统带给玩家的完完全全是负面体验。建议可以在商人那里花钱维修装备,或者更激进一些,直接取消装备耐久度的设定。

2. 武器设计问题。很难想象面板伤害最高的武器竟然是暗器和弓箭,伤害比同等级的近战武器高50%以上。而角色技能伤害往往跟武器面板伤害呈正比,所以就会出现捏着绣花针重锤地面的滑稽场景。

3. 技能同质化问题。光“可以刷新CD的背刺”这一个技能就在几个职业中反复出现。其实可以多在被动技能上下点功夫,比如平A有概率附带特效,这样也可以从侧面拓宽武器系统的设计潜力。

4. 优化问题。可能我的配置不太好,当拥有十五队部曲以上时大地图卡顿严重,导致游戏后期体验较差。可以继续优化一下。


正式版补充:立绘太帅了。
发布于 2020 年 1 月 8 日。 最后编辑于 2021 年 12 月 16 日。
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