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总时数 33.3 小时 (评测时 30.3 小时)
正式版大改局外养成以及局内build就不说了,凭什么正式版我就要重新解锁角色, 打开游戏只能解锁一个,太牛逼了
发布于 2024 年 1 月 31 日。
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总时数 1.7 小时
第一眼看到这画风的时候就被吸引了。玩法类似于节奏地牢那样根据节拍来行动,配合多钟道具,玩起来很是爽快。不过体验下来,感觉不太适应的地方有点多。
首先最让我不适应的就是在有些精英怪房间里,有两种怪很是打断游戏节奏。一个是要连打,还有一个是要玩音游那样按飞过来的炮弹。当你对着节拍打得正爽,突然就来个连打什么的,很是扫兴。还有就是在一个关卡里,每隔几个版面就会更换节奏,一进到新房间,就要重新适应,这一点导致玩下来整场的流畅度有点怪。
其次,打起来版面过于花哨,导致看得不是很清楚。各种飞行道具、陷阱加上敌人,经常看不清自己为什么挨打。例如那个猫的boss的二阶段。版面背景的猫配合boss自身的攻击,在习惯攻击模式之前,大部分时间只能挨打。而且感觉敌人的行动不是按照节拍来的,不过这一点就是个人熟练度问题了。
总的来说,以上遇到的问题其实都可以通过熟练度来解决,只不过在开荒过程中,影响感觉有点大。整个游戏体验下来,爽快度还是有的。在按对节奏后伤害很高并且能当连击数达到一定数目还有增伤害buff,配合道具和大招,往往能快速清版。但是如果没玩过这种按照节拍行动的游戏的话,难度就有点高了,上来很容易吃瘪。希望在引导上或者难度上进行一下调整,让更多人可以轻易玩上手。
发布于 2020 年 5 月 28 日。
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